در حالی که طرفداران بازی Destiny 2 به دلیل پایان بروزرسانیهای آن در حال ابراز ناراحتی هستند، مدیر پیشین جامعه بونجی، لیانا روپرت، تأکید کرده است که تعداد بازیکنان این بازی نباید با بازی جدید Marathon مقایسه شود. او معتقد است که مشکلات کنونی بونجی از قبل از ورود این بازی و همچنین خریداری شدن توسط سونی آغاز شده است.
تاریخچه مشکلات بونجی
از زمان معرفی Marathon در ماه مارس و به ویژه پس از اعلام بونجی مبنی بر توقف توسعه محتوای جدید برای Destiny 2، طرفداران به طور مداوم در حال مقایسه تعداد بازیکنان این دو بازی هستند. به گفته روپرت، مشکلات بونجی حتی پیش از خرید این شرکت توسط سونی وجود داشته و خرید 3.7 میلیارد دلاری سونی را میتوان یک «خرید اضطراری» نامید. او به طرفداران گفت: “بونجی قبل از خرید سونی زیر خط قرمز بود و اگر این خرید انجام نمیشد، احتمالاً این استودیو به زودی درهای خود را میبست.”
چشمانداز آینده و اهمیت حمایت
اکنون که بروزرسانی نهایی Destiny 2 در اختیار طرفداران قرار گرفته است، بیشتر توجه بونجی به حمایت از Marathon متمرکز شده، به طوری که نگرانیهایی درباره احتمال اخراجهای جدید نیز وجود دارد. در این میان، بازیکنان به وضوح از سونی درخواست میکنند تا توسعه Destiny 3 را آغاز کند، اما با توجه به وضعیت کنونی صنعت بازی، این امر به نظر غیرممکن میرسد.
حمایت از Marathon
لیانا روپرت با اشاره به این که بهترین راه برای حفظ بونجی و احتمال توسعه Destiny 3 در آینده، حمایت از Marathon است، گفت: “نیمی از جامعه ممکن است از من ناراحت شوند، اما تنها راهی که بونجی میتواند زنده بماند، حمایت از Marathon است.” او تأکید کرد که این بازی هرگز قرار نبود با Destiny 2 مقایسه شود و بیشتر به بازیهایی نظیر Escape from Tarkov نزدیکتر است.
وضعیت کنونی بازیها
پس از انتشار بروزرسانی نهایی Destiny 2، این بازی در پلتفرم استیم با 167,000 بازیکن همزمان به اوج خود رسید. در حالی که Marathon در زمان راهاندازی خود به اوج 77,358 بازیکن دست یافت، اما همچنان تعداد بازیکنان آن به مراتب کمتر از Destiny 2 است. با این حال، این تنها یک لحظه از وضعیت بازیکنان در این دو بازی است و پیشبینی میشود که در روزهای آینده تعداد بیشتری از بازیکنان به هر دو بازی وارد شوند.