در مدت ۱۶ دقیقهای که با بازی «دارک مگپای» تجربه داشتم، مشغول به آتش زدن گلها و ایجاد هرجومرج بیشتر در دنیای شلوغ انسانی شدم و در عین حال چند موش بیگناه را به زحمت انداختم. این بازی به سرعت دلنشین و جذاب میشود و از آنچه که تجربه کردم، معماهای جالبی را به همراه هرجومرج خود دارد.
داستان بازی و هدف اصلی
بازی «دارک مگپای» داستان مگپایی را روایت میکند که پس از یک آسیبدیدگی از گروه خود جدا شده و نمیتواند پرواز کند. این مگپا با یک ستاره زیبا که عاشق اشیای براق است، روبرو میشود. او که تنها و در جستجوی دوستی است، تصمیم میگیرد تا اشیای براق را جمعآوری کند تا محبت این ستاره را به دست آورد. در دمو، من مأمور شدم که یک نشان قرمز را برای ستاره پیدا کنم. وقتی به زمین بازی تاریک مدرسه رسیدم، نشانی که میخواستم به سرعت توسط موجودی شبیه به اژدها در شن به دام افتاد. این موجود برای نشان، ۲۰ شی براق (کریستالهای شیشهای) خواست و ماجراجویی من آغاز شد.
چالشهای جذاب و محیط بازی
اشیای براق در همهجا پراکنده شدهاند. برخی روی پیادهروها قرار دارند، در حالی که دیگران در درختان یا مکانهایی پنهان شدهاند که من را به فکر فرو میبردند که چگونه به آنجا بروم؟ در فضای بازی که تجربه کردم، این نوع معماها به وفور وجود داشت. حتی در دقایق ابتدایی، با شی براق روی کاپوت یک ماشین مواجه شدم که دسترسی مستقیم به آن ممکن نبود. زدن به شیشههای ماشین کارساز نبود و حتی ضربه زدن به آن با چوب هم مؤثر واقع نشد. «دارک مگپای» به خوبی هرجومرج را تشویق میکند و این موضوع با نام بازی کاملاً همخوانی دارد. راهحل این معما این بود که به یک درخت نوک بزنم تا یک چوب به دست آورم و سپس آن را با سنگی نزدیک روشن کنم. در نهایت، شیشههای درب ماشین را با شعله بسوزانم. وقتی که شیشه بر اثر حرارت ترک خورد، فرصتی برای من فراهم شد تا به داخل بروم و جایزهام را جمعآوری کنم.
تنوع در تعاملات و تجربه کاربری
عملکردهای مگپا محدود است؛ او میتواند جیکجیک کند، نوک بزند، بپرد و سریع حرکت کند. تیم توسعهدهنده «میلکتوث» با استفاده از این ورودیهای محدود، کارهای زیادی انجام میدهد و از ترکیبهای خاصی استفاده میکند، مانند روشن کردن چوبها برای باز کردن مسیرها. وقتی به زمین بازی abandoned school playground رسیدم، با آتشبازی، قوطی نوشابه، میوه، ماراکا و تعداد زیادی از اشیای دیگر مواجه شدم که میتوانستم با آنها تعامل داشته باشم. حس میکنم که تنها یک ترکیب کوچک از تعاملات را پیدا کردم. با استفاده از یک بلندگو، صدای مگپا از حالت دلنشین به حالت فوقصوت تبدیل شد. از آن برای شکستن شیشه و دیگر موانع استفاده کردم تا اشیای براق بیشتری پیدا کنم و البته موشها را نیز آزار دهم.
جمعبندی و جذابیت بازی
در نهایت، به نظر میرسد که شما میتوانید برای پیشرفت در بازی، حداقل جمعآوری کنید، اما من واقعاً نمیخواستم کنترلر را زمین بگذارم حتی پس از اینکه ۲۰ شی براق مورد نیاز را پیدا کردم. هنوز ده شی دیگر در دمو باقی مانده بود. یکی از جذابیتهای «دارک مگپای» تجربه صحنههای کوچک و جذابی است که به دنبال دخالت در بازی شکل میگیرند. بیشتر اشیای براق در زمین بازی در اقلام پنهان شده بودند و با درخشش خود به هدفی اشاره میکردند. این شامل جعبهها، درختان، بطریها و حتی یک قلعه شنی بود که سه موش در حال ساخت آن بودند. واکنش مورد علاقه من از آزار دادن دو موش بود که در لبه یک پنجره بسته در حال بوسیدن بودند.