Final Fantasy Resonance در جریان Nintendo Direct ژوئن 2026 معرفی شد و به عنوان نخستین بازی HD-2D در این سری، تحولی در گیمپلی و روایت داستانی ایجاد کرده است. این بازی با بازگشت به سیستم نبرد نوبتی، داستان بازی موبایلی Final Fantasy: Brave Exvius را به تصویر میکشد. من از تجربه سه ساعتهای که از این بازی داشتم لذت بردم و بیصبرانه منتظر هستم تا ببینم چگونه میتواند تجربه کلاسیک Final Fantasy را که بسیاری از ما در دوران کودکیمان داشتیم، دوباره زنده کند.
الهام از بازیهای کلاسیک
در این راستا، من فرصتی داشتم تا با کیسوکه ناکاشیما (تهیهکننده) و هیروتو فورویا (کارگردان) ملاقات کنم و درباره Final Fantasy Resonance گفتگو کنم. آنها در مورد اینکه چگونه داستان اولیه Brave Exvius را بازنویسی میکنند و همچنین الهامهایی که از بازیهای Final Fantasy V و VI برای سیستم نبرد جدید خود گرفتهاند، صحبت کردند. ناکاشیما با اشاره به روند توسعه گفت: «ایده اولیه برای ساخت این بازی تقریباً شش تا هفت سال پیش شکل گرفت. با توجه به تحولاتی که در فضای بازیهای Final Fantasy رخ داده، مایل بودم تجربهای کلاسیکتر و با نبوغهای کمتری را ارائه دهم. اولین بازی Final Fantasy که تجربه کردم، Final Fantasy V بود و احساس میکردم هنوز فضایی برای کاوش در آن تجربه کلاسیک وجود دارد. به عنوان مثال، قابلیتهایی مانند سفر با کشتیهای هوایی برای گشت و گذار در دنیا و کاوش در محتواهای مختلف، از جمله ویژگیهایی است که به آن اشاره میکنم.
تجربه شخصی و نوآوری
فورویا نیز خاطرنشان کرد: «من شخصاً با بازیهای Final Fantasy IV، V و VI که بر روی کنسول SNES منتشر شدند، بزرگ شدم. این داستانها واقعاً حماسی و گسترده بودند و به شما این امکان را میدادند که در دنیای خودتان بازی کنید و تجربیات منحصر به فردی را با شخصیتهای مختلف داشته باشید. ما در Final Fantasy Resonance سعی داریم تا این نوع تجربه سفارشیسازی شده را به بازیکنان ارائه دهیم. این بازی همچنین شامل عناصر کلاسیک Final Fantasy، مانند سفر با کشتیهای هوایی و کاوش در دنیای بزرگ است.