بازگشت فاینال فانتزی به نبردهای نوبتی با عرضه بازی جدید فاینال فانتزی رزونانس، تحولی بزرگ در دنیای بازیهای ویدئویی به شمار میآید. این بازی با سبک هنری HD-2D و داستانی که از Brave Exvius الهام گرفته، انتظارات بسیاری را برانگیخته است. در پیشنمایش اختصاصی که از این بازی داشتم، توانستم بهصورت مستقیم تجربهای نوآورانه از نبردهای نوبتی را با سیستمهای جدید و امکان شخصیسازی پیچیده گروهها تجربه کنم.
چرا بازیهای نوبتی دوباره محبوب شدند؟
در سالهای اخیر، بازیهای نقشآفرینی نوبتی بار دیگر در کانون توجه قرار گرفتهاند. هرچند که این سبک هرگز به طور کامل ناپدید نشده بود، موفقیت مداوم عناوینی مانند Persona و Shin Megami Tensei از شرکت Atlus و همچنین عناوین جدیدی از اسکوئر انیکس مانند Octopath Traveler، نشاندهنده محبوبیت دوباره این سبک است. علاوه بر این، بازی مستقل Sea of Stars و ادامه داستان Deltarune نیز نقش مهمی در حفظ روح این سبک ایفا کردهاند.
با توجه به موفقیتهای اخیر، بهخصوص با بازی تحسینشده Clair Obscur: Expedition 33، توجه به این نوع بازیها بیشتر از همیشه شده است. در گفتوگویی که با کیسکه ناکاشیما و هیرتو فورویا، تولیدکننده و کارگردان فاینال فانتزی رزونانس، داشتم، از آنها درباره این احیاء پرسیدم. ناکاشیما گفت: «من هنوز معتقدم که فضای زیادی برای رشد و پیشرفت وجود دارد، حتی برای بازیهای نوبتی با گرافیک پیکسلی. این تجربهها به شدت تحت تأثیر کلاسیکها قرار دارند، اما با افزودن تکنولوژیهای جدید، میتوان آیندهای برای این نوع بازیها متصور شد.»
فورویا نیز به تأثیر بازیهای دستی اشاره کرد و گفت که این نوع بازیها به دلیل دسترسی آسانتر در زمانهای فراغت، مورد توجه بیشتری قرار گرفتهاند. او ادامه داد: «بسیاری از ما، که در دوران کودکی به بازیهای نوبتی علاقهمند بودیم، اکنون خودمان در حال ساخت بازیهایی هستیم.»
این روند تنها محدود به بازیها نیست و فورویا به تأثیر آن در دیگر رسانهها از جمله انیمه و مانگا نیز اشاره کرد و گفت: «این یک حرکت کلی است که ما در آن شاهد بازنگری و بازسازی آثار گذشته هستیم.» این کنشها میتواند عاملی موثر در احیای بازیهای نوبتی باشد و نشاندهنده روندی جدید در صنعت بازیسازی است.