در سال 2022، با انتشار Gungrave G.O.R.E، بازیکنندگان با چالشهایی در این عنوان اکشن مواجه شدند که بر تجربه کلی آن تأثیر گذاشت. اما خوشبختانه، نسخه جدیدی به نام Gungrave G.O.R.E: Bloodheat در راه است که قرار است این عنوان را به زندگی جدیدی بازگرداند. در رویداد Play Days جشنواره تابستانی بازیها، فرصتی فراهم شد تا دوباره به دنیای Grave قدم بگذاریم و با کارگردان این پروژه، کی کیم، درباره هدف استودیو در بازگشت به تجربه واقعی بازی به عنوان Grave صحبت کنیم.
تحول در گیمپلی
طرفدارانی که پیشتر با نسخه قبلی بازی آشنا هستند، به یاد دارند که مبارزات ممکن بود کمی کند به نظر برسند و بهترین راه برای بازی، نشستن و شلیک به دشمنان تا زمان آزادسازی حملات فوقالعاده Grave بود. این سبک بازی اگرچه به نوبه خود مؤثر بود، اما تیم سازنده احساس میکرد که این روش بهخوبی تجربه بودن Grave را منتقل نمیکند. در Bloodheat، دیگر اسلحهها دامنه نامحدود ندارند، اما مهمات همچنان بیپایان است. این تغییر نیازمند نزدیکتر شدن به دشمنان است و در نتیجه، مبارزات تن به تن به مراتب سریعتر و پاسخگوتر شدهاند. تجربه من از مبارزات نزدیک در نسخه قبلی چندان رضایتبخش نبود، اما این نسخه جدید به وضوح حس قدرت و تسلط را افزایش میدهد.
آزادی خلاقانه در توسعه
یکی از دلایل اصلی وجود Bloodheat و تغییرات وسیع آن، به دست آوردن حق مالکیت IP Gungrave توسط استودیو IGGYMOB است. کی کیم توضیح داد که این موضوع آزادی عمل بیشتری به تیم داده و به آنها این امکان را میدهد که بدون موانع قبلی، با یاسوهیرو نایتو، خالق سری، همکاری کنند. با اینکه نایتو در نسخههای قبلی نمیتوانست بهطور کامل در توسعه بازی مشارکت کند، اکنون این آزادی به او داده شده تا ایدهها و مفاهیم خود را بهطور مستقیم پیادهسازی کند.
چالشهای جدید در طراحی بازی
یکی از تغییرات کلیدی که نایتو به دنبال آن بود، حذف سیستم BEAT در بازی بود. کی کیم اشاره کرد که این سیستم به نوعی مانع از خلاقیت در سبک بازی میشد و بازیکنان به جای تجربههای متنوع، به جمعآوری امتیاز محدود میشدند. حال، بهدنبال این تغییرات، هدف این است که بازیکنان از چرخه تکراری خارج شوند و به سمت مبارزات نزدیک و جذابتر حرکت کنند. این تغییرات به وضوح تجربهای نوین و هیجانانگیز را برای طرفداران این سری رقم خواهد زد.