پایان پشتیبانی از بازی محبوب Destiny 2 خبر ناگواری بود که واکنشهای مختلفی را در بین طرفداران و حتی رقبای این بازی به همراه داشت. مگان اورت، مدیر جامعه و مسئول عملیات زنده بازی Warframe، در واکنش به این خبر گفت که “هیچکس در حال جشن گرفتن نیست” و این واقعه را “دلشکستهکننده” توصیف کرد.
رقابت دوستانه در دنیای بازیها
بازیهای Warframe و Destiny 2 بیش از یک دهه است که در رقابت دوستانهای قرار دارند. در حالی که این دو بازی ویژگیهای مشترکی دارند، هر یک از آنها تجربه منحصر به فردی را برای بازیکنان فراهم میآورد. با اعلام تعطیلی پشتیبانی از Destiny 2، هر دو جامعه طرفداران احساس میکنند که باید سلاحها را زمین بگذارند و به یکدیگر احترام بگذارند.
اوریت در گفتوگو با رسانهها به احساسات شخصی خود اشاره کرد و گفت: “این خبر برای من دلشکستهکننده است. هرگز فکر نمیکردم روزی به این خبر برسم که بازی Destiny 2 به پایان میرسد.” او همچنین افزود که هیچکس از این وضعیت خوشحال نیست و این واقعیت نشاندهنده ارزش و تأثیر مثبت بازی Destiny بر صنعت بازیهای ویدیویی است.
پایان دوران Destiny 2
پایان پشتیبانی از Destiny 2 برای بسیاری از طرفداران این بازی شوک بزرگی بود. طبق گزارشها، حتی بسیاری از کارکنان استودیو بونجی تا زمان اعلام عمومی از این تصمیم بیخبر بودند. این موضوع نشان میدهد که توسعه محتوا برای Destiny حتی پس از تصمیم به پایان پشتیبانی ادامه داشته است. آخرین بروزرسانی این بازی در تاریخ 9 ژوئن منتشر شد و طرفداران برای ابراز حمایت از بازی، در روزهای پایانی آن به شدت فعالیت کردند.
اوریت خاطرنشان کرد که جامعه Warframe بهطور مداوم مقایسههایی بین این دو بازی را مشاهده میکند و اعتقاد دارد که این دو بازی هر کدام نقاط قوت خاص خود را دارند و مورد توجه بازیکنان متفاوتی قرار گرفتهاند. او همچنین گفت: “هرگز نمیتوانم بگویم که اتفاقی که برای Destiny افتاده، چیز خوبی است.” در نهایت، این پایان برای Destiny 2 نه تنها برای طرفدارانش، بلکه برای رقبا نیز یادآور اهمیت رقابت سالم در دنیای بازیهاست.