چند ساعت پس از سخنرانی کلیدی در مورد وضعیت Unreal، تیم سوینی، بنیانگذار و مدیرعامل Epic Games، به همراه مارکوس واسمر، معاون اجرایی توسعه، با ما دیدار کردند تا درباره تازهترین تغییرات در Unreal Engine گفتوگو کنند. آنها بهتازگی اعلام کردهاند که Unreal Engine 6 با امکان دسترسی اولیه در پایان سال ۲۰۲۷ و با یک دوره ۱۲ تا ۱۴ ماهه قبل از راهاندازی کامل در دسترس خواهد بود. در این نشست، توسعهدهندگان بر روی صحنه صحبت کردند که چگونه Unreal به تحقق بازیهایشان کمک کرده و ابزارهای هوش مصنوعی که در نسخههای آینده این موتور گنجانده خواهد شد، به نمایش گذاشته شد.
تغییرات اساسی در توسعه بازیهای AAA
تیم سوینی در این گفتوگو به اهمیت افزایش کارایی در توسعه بازیها اشاره کرد و گفت: «بازیها بزرگتر و پیچیدهتر میشوند. تمام کارهای معماری که در موتور انجام میدهیم باید روند کار را هموارتر کند.» مارکوس واسمر نیز افزود: «با معرفی روندهای جدید هوش مصنوعی، بسیاری از کارهای تکراری در ساخت بازیها حذف خواهد شد و توسعهدهندگان میتوانند بیشتر بر روی جنبههای خلاقانه تمرکز کنند.»
سادهسازی فرایند توسعه با زبان برنامهنویسی جدید
تیم سوینی همچنین به تلاش Epic Games برای سادهسازی فرایند توسعه بازیها اشاره کرد و گفت: «نسل اول Unreal Engine را من نوشتم و با هر نسل، به دلیل نیاز به بهرهبرداری از ویژگیهای جدید سختافزاری، موتور به طور فزایندهای پیچیدهتر شده است. با Unreal Engine 6، ما زبان برنامهنویسی Verse را که در Fortnite توسعه دادهایم، به عنوان راه اصلی برای توسعه کدهای گیمپلی معرفی خواهیم کرد.» وی انتظار دارد که این تغییرات به توسعهدهندگان اجازه دهد تا بر جزئیات مهم تمرکز کنند و از تکرار کارهای خستهکننده خلاص شوند.
آیندهای روشن برای صنعت بازیسازی
با توجه به تغییرات گستردهای که Unreal Engine 6 به همراه خواهد داشت، به نظر میرسد که این موتور به یک ابزار قدرتمندتر و در عین حال کاربرپسندتر برای توسعهدهندگان تبدیل خواهد شد. تیم سوینی به این نکته اشاره کرد که این تحولات میتوانند جادو و جذابیت اولیهای که در سالهای اول هر موتور وجود داشت را دوباره به صنعت بازیسازی بازگردانند. این تغییرات نویدبخش آیندهای درخشان برای بازیسازان و بازیکنان خواهد بود.