چرا انفجار شخصیت‌ها در بازی Fatal Fury: City of the Wolves ممکن نبود؟

تیم SNK از چالش‌های طراحی حرکات کenshiro، شخصیت محبوب انیمه، در بازی جدید خود می‌گوید.

چرا انفجار شخصیت‌ها در بازی Fatal Fury: City of the Wolves ممکن نبود؟

تیم SNK در تلاش است تا یکی از حرکات نمادین Kenshiro را بدون آسیب به رده‌بندی سنی نوجوانان به تصویر بکشد. این شخصیت، به عنوان آخرین مهمان از دنیای انیمه، قرار است در بازی Fatal Fury: City of the Wolves که در ماه ژوئن منتشر می‌شود، به میدان بیاید. ما با شینیا تاماکی، تهیه‌کننده و هایاتو کونیا، کارگردان بازی به گفتگو نشسته‌ایم تا از چالش‌هایی که در انتقال سبک مبارزاتی خشن Hokuto No Ken به سیستم مبارزه‌ی کم‌خطر Fatal Fury با آنها روبرو شده‌اند، بیشتر بدانیم.

چالش‌های طراحی Kenshiro

یکی از مشکلات اصلی، ایجاد تعادل بین شخصیت Kenshiro به عنوان یک هنرمند رزمی الهام‌گرفته از بروس لی و استفاده از تکنیک ویژه‌اش، Hokuto Shinken، است. این تکنیک به او اجازه می‌دهد نقاط فشار حریفان را فشار دهد و چند ثانیه بعد آن‌ها را به طور انفجاری نابود کند. با اینکه این ویژگی یکی از بارزترین نقاط قوت این شخصیت است، تیم SNK می‌خواست اطمینان حاصل کند که این حرکات به شکل مناسبی در بازی گنجانده می‌شود. برای حل این مشکل، آن‌ها شخصیت‌های حریف Kenshiro را در سایه‌ای تیره قرار دادند و در پس‌زمینه‌ای قرمز رنگ، حرکات انفجاری را به تصویر کشیدند، بدون آنکه خونریزی به طور مستقیم نشان داده شود و همه چیز به صورت غیرمستقیم بیان شود.

سازگاری Kenshiro با دنیای Fatal Fury

تاماکی همچنین به این نکته اشاره کرد که Kenshiro انتخابی طبیعی برای حضور در بازی City of the Wolves بود. او در مورد محبوبیت Kenshiro هم در ژاپن و هم در سطح جهانی توضیح داد و اینکه این شخصیت به عنوان یک مهمان در دنیای بازی‌های رزمی می‌تواند به جذب مخاطبان جدید کمک کند. “سری First of the North Star و برند آن در ژاپن بسیار محبوب است و ما فکر کردیم که این شخصیت می‌تواند به خوبی با دنیای Fatal Fury تطبیق پیدا کند. این تصمیم نه تنها به خاطر جذابیت شخصیت، بلکه به عنوان یک استراتژی بازاریابی برای جذب مخاطبان جدید اتخاذ شد.”

جذب مخاطبان جدید به دنیای بازی‌های مبارزه‌ای

تاماکی ادامه داد که یکی از چالش‌های اصلی در این حوزه، جلب توجه افرادی است که معمولاً به بازی‌های مبارزه‌ای علاقه‌ای ندارند. “ما می‌خواهیم چهره‌های جدیدی به این بازی‌ها معرفی کنیم و فکر می‌کنم این یکی از بهترین راه‌ها برای انجام این کار است.”