پس از یک وقفه طولانی در بررسی Civilization 7 و با توجه به نقدهای اولیهای که از این بازی داشتم، تصمیم گرفتم بار دیگر به آن نگاهی بیندازم. بهویژه با آپدیت 1.4 Test of Time و پچ 1.4.1 که در اواخر ژوئن 2026 منتشر شد. شرکت Firaxis تغییرات بزرگی در این نسخه ایجاد کرده است، از جمله بهبودهای مورد نیاز در کیفیت زندگی بازی. اما سوال اینجاست که آیا این تغییرات به واقع به نفع طرفداران قدیمی این سری است؟
فلسفه تغییرات و نظرات طرفداران
در ماه مه، مدیرعامل Take-Two، استراوس زلنیک، به یکی از رسانهها گفت که Civilization 7 برای طرفداران قدیمی این سری ممکن است «بیش از حد افراطی» بوده باشد. این جمله بهوضوح راهنمایی برای آپدیت Test of Time بوده است. اما از نظر من، این پیام نادرستی است که از نقدهای منفی به راهاندازی Civ 7 برداشت شده است. در اینجا به نقل قولی از شان موری، توسعهدهنده No Man’s Sky، اشاره میکنم که میگوید: «بازیکنان معمولا در مورد مشکلات تقریبا همیشه حق دارند… اما تقریبا هرگز در مورد راهحلها درست نمیگویند.» به نظر میرسد Firaxis اعتماد زیادی به راهحلهایی که بعضی از بخشهای پرصدا از بازیکنان خواستهاند، کرده است.
تنوع تمدنها و ویژگیهای جدید
من به تغییر تمدنها علاقهمند هستم، هرچند که این موضوع بحثبرانگیز است. در این بازی، شما هنوز هم میتوانید هر عصر تمدن خود را تغییر دهید و حتی میتوانید هوش مصنوعی را تنظیم کنید تا این کار را بهطور خودکار انجام دهد. همچنین، وجود تمدنهای «بیزمان» این امکان را به شما میدهد که در تمام سه عصر با یک تمدن بازی کنید. این ویژگی به شما اجازه میدهد تا کارتهای سیاست منحصر به فردی برای هر تمدن دریافت کنید، حتی زمانی که در عصر «اوج» خود نیستند. من بهویژه از ویژگی همسازش که به شما اجازه میدهد واحدها یا بهبودهای منحصر به فرد از تمدنهای دیگر را قرض بگیرید، لذت میبرم. به عنوان مثال، در یکی از کمپینها به عنوان ایسلند بازی کردم و در عصر مدرن، واحد تفنگداران دریایی آمریکایی را از طریق همسازش به دست آوردم که این موضوع بسیار جالب بود.
شرایط پیروزی و چالشهای جدید
متاسفانه، جایی که این تغییرات به نوعی ناامیدکننده به نظر میرسند، شرایط پیروزی است. هر یک از این شرایط به یک مسابقه بسیار ساده برای کسب امتیاز تبدیل شده است که ممکن است شامل برخی از نشانههای هدفهای خاص عصر باشد. شرایط پیروزی به طور کلی به سادگی به چهار دسته تقسیم شدهاند: تسلط نظامی، تولید ناخالص داخلی، نوآوری و پیروزی فرهنگی. هر یک از این موارد به شکلی مشابه عمل میکند و در واقع، هیچ یک از آنها جذابیت بالایی ندارد. بهخصوص در شرایط پیروزی علمی که به شما نیاز دارد تا یک پایگاه پرتاب بسازید و از آن دفاع کنید، در حالی که سایر پیروزیها بیشتر به جمعآوری امتیاز در یکی از این چهار دسته محدود میشوند. بهطور کلی، به نظر میرسد که بسیاری از ویژگیهای جالب و نوآورانه بازی به سادگی کنار گذاشته شدهاند.