توسعهدهندگان بازی Suicide Squad: Kill the Justice League در مصاحبهای صریح از چالشهای کاری خود در این پروژه پرده برداشتند. طراحی به نام جانی آرمسترانگ اشاره کرد که تیم پس از تجربه موفق سه بازی پی در پی Arkham، به شدت از تغییر مسیر به سمت Suicide Squad هیجانزده بودند. اما به محض شروع کار بر روی این پروژه، اوضاع به شدت تغییر کرد.
فشارهای ناشی از توسعه طولانیمدت
آکسل ریدبی، که در سال 2022 به عنوان کارگردان بازی منصوب شد، به فشارهای فزاینده ناشی از توسعه طولانیمدت اشاره کرد. ورنر برادرز به دنبال بازگشت سرمایهگذاریهای خود بود و فشار زیادی برای به حداکثر رساندن قابلیتهای تکرارپذیری و تعامل بازیکنان به تیم وارد میآورد. او در این باره گفت: “احساس میکردم دیگر بازی نمیسازم. من فقط در حال پیروی از یک صفحهگراف بودم که هیچکس نمیتوانست به طور واضح آن را ارائه دهد. این دیگر صنعت بازیای نبود که من میخواستم در آن کار کنم.”
احساس ناامیدی و ترک صنعت
آرمسترانگ نیز احساس مشابهی داشت و پس از کار بر روی Suicide Squad: Kill the Justice League دچار ناامیدی از صنعت بازی شد. او بیان کرد: “احساس کردم همه چیز از من گرفته شده. گفتم، ‘نمیتوانم این کار را دوباره انجام دهم. نمیدانم آیا از صنعت خداحافظی میکنم یا نه، اما کافی است.’ حس میکردم که در حال فروپاشی هستم.” این دو نفر در نهایت از راکاستدی جدا شدند و به دنبال پروژهای رفتند که دوباره خلاقیتشان را به آنها برگرداند.
آینده پس از ترک راکاستدی
آنها به تازگی کمپین کیکاستارتر برای بازی جدیدشان، Secret of Circadia، راهاندازی کردهاند و امیدوارند که با جلب حمایت 11,000 دلاری، این پروژه را به واقعیت تبدیل کنند. بازی Suicide Squad: Kill the Justice League، سقوط بزرگی برای راکاستدی به شمار میرفت، اما امیدواریم که این تجربه پیامی به ورنر برادرز درباره نوع بازیهایی که باید بسازند، ارسال کرده باشد. هنوز مشخص نیست که راکاستدی در حال حاضر بر روی چه پروژهای کار میکند، اما شایعات نشان میدهد که آنها ممکن است به دنیای بتمن بازگردند. با این حال، بسیاری از خالقان اصلی که سری Arkham را به زندگی آوردند، اکنون از استودیو رفتهاند و پروژه آینده احتمالاً تفاوتهای زیادی با بازیهایی مانند Arkham Knight خواهد داشت.