توقف فعالیت تیم توسعه Assassin’s Creed Black Flag در بارسلونا پس از موفقیت تجاری بازی

تیم توسعه‌دهندگان Ubisoft در بارسلونا، پس از موفقیت چشمگیر Assassin's Creed Black Flag Resynced، با اخراج‌های ناگهانی مواجه شده‌اند.

توقف فعالیت تیم توسعه Assassin's Creed Black Flag در بارسلونا پس از موفقیت تجاری بازی

تیم توسعه‌دهندگان Ubisoft در بارسلونا که سهم بسزایی در ساخت Assassin’s Creed Black Flag Resynced داشته‌اند، به تازگی از برنامه‌های شرکت برای اخراج خود مطلع شده‌اند. این در حالی است که بازی مذکور تنها در عرض ۲۴ ساعت، بیش از ۲ میلیون نسخه فروش داشته است. اخراج‌ها در Ubisoft بارسلونا در ماه گذشته اعلام شد و بخشی از یک موج گسترده کاهش نیروی کاری در این شرکت به شمار می‌آید.

اخراج‌ها و احساسات متناقض

این کاهش نیرو شامل ۳۸۰ کارمند از دفاتر مختلف Ubisoft، از جمله بارسلونا، و همچنین دفاتر دیگر در وینیپگ و بلگراد می‌شود. مanel Cota، یکی از انیماتورهای تکنیکی و گیم‌پلی در این استودیو، در یک پست در شبکه‌های اجتماعی نوشت: “Ubisoft بارسلونا تمام مراحل زیر آب را طراحی کرد، و حالا همین تیم به دلیل تصمیمات شرکت اخراج می‌شود.” این احساسات در پست‌های دیگر نیز به وضوح مشاهده می‌شود. ایزابل کدینا گارسیا، یکی از مسئولان تضمین کیفیت در این استودیو، در یک پست در لینکدین به این نکته اشاره کرد که تیم بارسلونا بیش از دو سال در حال کار بر روی این پروژه بوده و تنها دو هفته قبل از انتشار، از برنامه‌های کاهش نیروی جمعی مطلع شده‌اند.

اعتراضات و واکنش‌ها

کارکنان بارسلونا اکنون به اعتراض به این اخراج‌ها پرداخته و اعتصاب‌هایی را آغاز کرده‌اند. در یکی از بروشورهای منتشر شده، آمده است که “۵۱ نفر از کارکنان در هفته‌های آینده شغل خود را از دست خواهند داد”. در این بروشور همچنین عنوان شده که “پس از سال‌ها فداکاری، شرکت به ما پشت کرده است و پاداش زحمات ما، از دست دادن شغل‌مان خواهد بود.”

چشم‌انداز آینده

بر اساس اطلاعات دریافتی، Ubisoft قصد دارد تیم بارسلونا را به طور کامل بر روی فرانچایز Rainbow Six متمرکز کند. این تغییرات سازمانی بخشی از سیاست‌های گسترده‌تر شرکت در راستای بازسازی و کاهش نیروها است. در ماه مارس، Ubisoft تایید کرد که ۱۰۵ نفر از کارکنان استودیو Red Storm Entertainment، که به بازی‌های تام کلنسی اختصاص دارد، نیز قرار است از این استودیو خارج شوند. این اتفاقات نشان‌دهنده تغییرات مداوم در ساختار شرکت و چالش‌های موجود در صنعت بازی‌سازی است.