کلiff Bleszinski، یکی از چهرههای برجسته دنیای بازیهای ویدیویی و طراح اصلی سری بازیهای «Gears of War»، در یک مصاحبه تازه به مشکلات شخصیاش با الکلیسم و تأثیرات منفی آن بر کارهایش پرداخته است. او اعتراف کرده که این مشکل نه تنها به شکست بازی «LawBreakers» و استودیو Boss Key Productions منجر شد، بلکه بر روی کارش در «Gears of War» نیز سایه انداخت.
مبارزه با الکلیسم و تأثیرات آن
Bleszinski در این مصاحبه بیان کرد که از سال 2003، زمانی که روی «Unreal Tournament» کار میکرد، با مشکلات الکلیسم روبرو شد. او اشاره کرد که «تریلژی Gears of War عمدتاً در حالی توسعه یافت که من در حالت خماری بودم» و به وضوح تأثیرات منفی این موضوع بر روی روند توسعه بازیهایش را تشریح کرد. او به یاد میآورد که در رویدادهای بزرگ مانند GDC و E3، با مصرف مشروبات الکلی زیاد، اطلاعات محرمانهای را به دست میآورد که به نوعی برای او به عنوان یک «ابرقدرت» محسوب میشد.
تغییرات در زندگی و بازگشت به صنعت بازیهای ویدیویی
اما پس از یک حمله صرع و بستری شدن در بیمارستان، Bleszinski تصمیم به ترک الکل گرفت و اکنون چهار ماه است که sober است. او در این باره میگوید: «بدن من به من گفت که وقت آن است که این زندگی را ترک کنم». حالا، او به دنبال بازگشت به صنعت بازیهای ویدیویی است، اما تأکید میکند که دیگر تمایلی به ساخت بازیهای PvP ندارد و به جای آن، به دنبال ایدههای جدیدی است که در گذشته به آنها نپرداخته بود.