در پی تحولات اخیر در ایکس باکس، یکی از توسعهدهندگان سابق سری بازیهای فورزا هورایزون، به تحلیل وضعیت کنونی این شرکت پرداخته است. او معتقد است که کاهش نیروی انسانی، خروج استودیوها و لغو پروژهها نتیجه مستقیم ناکامی گیم پس در جذب مشترکین لازم برای توجیه هزینههای هنگفت مایکروسافت در زمینه تولید محتوا است.
تعدیل نیروی عظیم و بازسازی ساختار
مدیر عامل ایکس باکس، آشا شارما، اعلام کرده که ۱۶۰۰ نفر از کارکنان این شرکت اخراج خواهند شد و این تنها بخشی از برنامههای او برای بازسازی ساختار ایکس باکس است. به گفته شارما، این تغییرات یکی از بزرگترین بازسازیها در تاریخ ایکس باکس به شمار میرود و او اذعان کرده که وضعیت فعلی کسب و کار مایکروسافت در حوزه بازیهای ویدیویی «سالم نیست».
نقدی بر گیم پس
مایک براون، که پیش از این به عنوان کارگردان خلاق بازی فورزا هورایزون ۵ فعالیت میکرد، در مصاحبهای به چالشهایی که گیم پس با آن مواجه بوده، اشاره کرد. او اعلام کرد که این سرویس نتوانسته به تعداد مشترکین مورد نیاز برای توجیه سرمایهگذاریهای کلان مایکروسافت دست یابد. براون با ابراز تاسف گفت: «واقعاً ناراحتکننده است که ما شاهد تعطیلی استودیوها و از دست رفتن مشاغل خواهیم بود و این ناشی از یک مفهوم خوبی است که نتوانسته به هدف خود برسد.»
آینده نامشخص ایکس باکس
براون در ادامه از گیم پس و مفهوم آن دفاع کرد و گفت که این سرویس فرصتی برای ارائه بازیهایی ایجاد کرده که در غیر این صورت امکان تولید نداشتند. او افزود: «این ایده خوب بود و اگر تعداد مشترکین افزایش مییافت، میتوانستیم شاهد موفقیت بیشتری باشیم.» با این حال، او تاکید کرد که در حال حاضر، وضعیت به گونهای است که نتایج مطلوبی حاصل نشده و آینده این کسب و کار به طور جدی در هالهای از ابهام قرار دارد.