گزارش سه ماهه اول سال مالی 2026 کپکام منتشر شده و آمار آن نگرانکننده به نظر میرسد. طبق دادهها، 93.3 درصد از فروشهای این شرکت در این دوره به صورت دیجیتال انجام شده که شامل هم بازیهای جدید و هم عناوین قدیمی است. این آمار تنها 6.7 درصد را برای فروش رسانههای فیزیکی باقی میگذارد، موضوعی که با توجه به پایان عصر دیسکهای فیزیکی برای بازیهای پلیاستیشن در ژانویه 2028، نگرانیهایی را در میان بازیکنان به وجود آورده است.
آمار فروش و تغییرات بازار
نگاهی دقیقتر به این اعداد نشان میدهد که 60.4 درصد از فروشهای دیجیتال مربوط به رایانههای شخصی بوده و تنها 32.9 درصد به کنسولها اختصاص دارد. این تقسیمبندی چندان تعجبآور نیست، زیرا در دهه گذشته دیسک درایوهای فیزیکی بر روی رایانهها به ندرت وجود داشتهاند. این خبر به بحثهای داغی در بین طرفداران در فضای مجازی دامن زده و برخی از آنها نگرانیهایی درباره اینکه آیا آمار فروش دیجیتال شامل محتوای DLC قفلشده در خریدهای دیجیتال است، دارند.
روند رو به رشد سری Resident Evil
کپکام به طور خاص به موفقیت سری Resident Evil در این فروشها اشاره کرده است. این سری اخیراً به یکی از محبوبترین فرانچایزهای بازی در ژاپن تبدیل شده و در حال حاضر پس از Pokémon و Mario، در جایگاه سوم قرار دارد. جالب توجه است که Resident Evil 2 به عنوان پرفروشترین نسخه این سری شناخته شده و توانسته است پس از 15 سال، مقام اول را از Resident Evil 5 بگیرد.
آینده رسانههای فیزیکی
با توجه به آمار جدید، آینده رسانههای فیزیکی به وضوح در حال کمرنگ شدن است. تصمیم اخیر سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی با واکنشهای شدید بازیکنان مواجه شده و برخی از آنها حتی اقدام به برنامهریزی برای یک «خاموشی کامل پلیاستیشن» کردهاند. با این حال، کپکام اعلام کرده که همچنان به تولید دیسکهای فیزیکی ادامه خواهد داد، زیرا «تعداد قابل توجهی» از بازیکنان هنوز خواهان آنها هستند. این موضوع نشاندهنده تغییرات عمیق در صنعت بازی و نیازها و انتظارات جدید بازیکنان است.