بازیهای ویدئویی با روایتهای فراوانی از جنگ جهانی دوم، از فرود روز نجات تا نبرد بالای برف، توانستهاند قسمتهای مختلفی از این جنگ عظیم را به تصویر بکشند. اما جنگ چین در برابر تهاجم ژاپن، بهویژه در دوران جنگ دوم چین و ژاپن، کمتر مورد توجه قرار گرفته است. بازی «مقاوم»، ساخته استودیوی هوتهانس از چین، قصد دارد این بخش نادیدهگرفته شده را با نگاهی داستانی و تکنفره به تصویر بکشد.
جنگی فراموششده
بازی «مقاوم» در چهار فصل اصلی طراحی شده که هرکدام به روایت داستان یک سرباز چینی در مقاطع مختلفی از این جنگ میپردازد. از خیابانهای نئونزده شانگهای گرفته تا کوههای برفی شمال شرق چین، هر فصل با سبکهای گیمپلی متفاوتی همراه است. از جمله، در یکی از فصلها، شما به عنوان یک جاسوس چینی در جستجوی اطلاعات از ارتش امپراتوری ژاپن خواهید بود و در فصل دیگر، باید با خرابکاری در خطوط ریلی، تأمینات ارتش ژاپن را مختل کنید.
گیمپلی و تجربه کاربری
تجربهای که از بازی «مقاوم» به دست آوردم، در یک محیط برفی و پرتنش شکل گرفت. با تسلیحاتی مانند تفنگ «لیا تایپ ۱۳» که در دوران اشغال مانچوری ساخته شده، در میان درختان و آتشسوزیها به نبرد با دشمنان پرداختم. این بازی به شدت بر روی گیمپلی و تیراندازی تأکید دارد و تجربهای پر از تنش و هیجان را برای بازیکنان به ارمغان میآورد.
تنش و طراحی صوتی
سلاحهای تاریخی و طراحی صوتی واقعگرایانه، به بازیکن این احساس را میدهند که در دل یک جنگ واقعی قرار دارد. بهعلاوه، سیستم نشان دادن وضعیت سلامتی، با استفاده از افکتهای بصری، به خوبی تنش و احساس خطر را انتقال میدهد. بازی «مقاوم» به طور قطع تجربهای منحصر به فرد از یک داستان جنگی را ارائه میدهد که در آن به جای روایتهای شناختهشده، به سراغ داستانهای کمتر گفته شده از جنگ جهانی دوم میرود.