به نظر میرسد طرفداران سری بازیهای Dragon Age باید برای بازسازی سهگانه اصلی این عنوان منتظر بمانند. مارک دارا، مدیر سابق Dragon Age در بیوئر، در مصاحبهای به چالشهای موجود برای ساخت یک مجموعه بازسازی شده از سه بازی ابتدایی این سری اشاره کرده است. او توضیح داد که ایده تشکیل یک «سهگانه قهرمان» که تلاش کند تا این سه بازی را در یک واحد منسجم گرد هم آورد، به دلیل عدم وجود دانش کافی از موتور بازیسازی آن، به شدت بعید به نظر میرسد.
چالشهای فنی و کمبود دانش
دارا بیان کرد که هیچکس در بیوئر در حال حاضر با موتور آروآ آشنا نیست و این موضوع به معنای عدم امکان برونسپاری پروژه نیز است. او افزود: «در واقع هیچکس در بیوئر وجود ندارد که با موتور آروآ آشنایی داشته باشد. همچنین هیچ شرکتی خارج از بیوئر نیز وجود ندارد که بتواند به ما کمک کند.» این در حالی است که سهگانه Mass Effect بر روی موتور Unreal ساخته شده و از این لحاظ در شرایط بهتری قرار دارد.
ناامیدی طرفداران و آینده Dragon Age
سری Dragon Age از سال 2009 با بازی محبوب Dragon Age: Origins آغاز شد و به سرعت با Dragon Age 2 در سال 2011 دنبال شد. بازی Dragon Age: Inquisition در سال 2014 به عنوان یکی از موفقترین عناوین این سری شناخته شد. دارا همچنین اشاره کرد که تنها راه ممکن برای بازسازی این سهگانه، تشکیل یک تیم جداگانه در EA برای این پروژه است، اما این به معنای عدم توجه به پروژههای جدید دیگر خواهد بود که برای یک ناشر بزرگ مانند EA چندان خوشایند نیست.
هرچند طرفداران خواستار بازگشت عناوین قدیمی دیگری از جمله Dragon Age و Need for Speed هستند، اما به نظر میرسد که این آرزوها در حال حاضر به واقعیت نخواهند پیوست. به علاوه، شکست Dragon Age: The Veilguard نیز ممکن است نظر EA را نسبت به این برند تغییر داده باشد و آنها را از انجام پروژههای جدید با این IP دور کند.