تحلیلی بر ماجرای «شکار» در سایبرپانک 2077: سفر به اعماق ذهن یک قاتل زنجیره‌ای

ماجرای «شکار» در سایبرپانک 2077، تجربه‌ای عمیق و ترسناک از کشف جنایت و روانشناسی شخصیت‌ها را ارائه می‌دهد.

تحلیلی بر ماجرای «شکار» در سایبرپانک 2077: سفر به اعماق ذهن یک قاتل زنجیره‌ای

بازی سایبرپانک 2077 که نزدیک به شش سال از انتشار آن می‌گذرد، هنوز هم طرفداران را به یاد بهترین لحظاتش می‌اندازد و توسعه‌دهندگان نیز به ارائه بینش‌های تازه‌ای از فرآیند ساخت آن ادامه می‌دهند. یکی از این لحظات به یادماندنی، مأموریت جانبی «شکار» است که در آن شما به همراه شخصیت ریور وارد دنیای تاریک یک قاتل زنجیره‌ای به نام آنتونی هریس می‌شوید. ریور معتقد است که هریس برادرزاده‌اش، رندی، را ربوده است.

جستجوی روانشناختی در دنیای سایبرپانک

مأموریت «شکار» به دلیل نحوه پردازش شخصیت هریس و داستان جذابش مورد تحسین قرار گرفته است. در ابتدای مأموریت، هریس در حالت کما در بیمارستان به سر می‌برد و در این حالت، بازیکن با جستجو در محل‌های مختلف، جزئیات بیشتری از شخصیت او و گذشته‌اش را کشف می‌کند. این مأموریت به جای تمرکز بر مبارزات مسلحانه، بر روی کارآگاهی و کشف حقایق متمرکز است.

در یکی از مراحل، شما و ریور به کامپیوتر رندی وارد می‌شوید و متوجه ارتباطات مشکوکی میان او و هریس می‌شوید. در اینجا یک کارتون ترسناک که به نوعی دنیای ذهنی هریس را به تصویر می‌کشد، پیدا می‌کنید. این کارتون به بازیکن اجازه می‌دهد تا به درون ذهن هریس نفوذ کند و عمق روانشناسی او را بررسی کند. این تجربه به شدت آزاردهنده است و نشان می‌دهد که هریس درصدد «اصلاح» قربانیان خود با استفاده از مواد مخدر بوده است.

تجربه‌ای شبیه به «کارآگاه حقیقی»

پاوله ساسکو، کارگردان اجرایی بازی، در توضیحاتی درباره مأموریت «شکار» گفت که این مأموریت به عنوان یک تریلر روانشناختی طراحی شده است و خشونت به ندرت به تصویر کشیده می‌شود. او بیان کرد: «ما می‌خواستیم این مأموریت حس و حال یک درام پلیسی را به بیننده القا کند، مشابه سریال «کارآگاه حقیقی» که در دنیای سایبرپانک روایت می‌شود.» ساسکو همچنین به کارتون ترسناک اشاره کرد و گفت: «این کارتون به نوعی نشان‌دهنده آزارهایی است که هریس در دوران کودکی متحمل شده است و هر جزئیات آن به شدت آزاردهنده و دردناک است.»

سایبرپانک 2077 پر از مأموریت‌های مشابهی است که به بررسی عمیق عناصر آزاردهنده می‌پردازد و به نظر می‌رسد سایبرپانک 2 نیز در این مسیر گام خواهد برداشت. در حال حاضر، 163 نفر بر روی این پروژه کار می‌کنند و با توجه به تمرکز CD Projekt بر روی بازی «ویچر 4»، به نظر می‌رسد که انتشار سایبرپانک 2 تا سال 2030 به تعویق بیفتد.