در تازهترین تحولات دنیای بازیهای ویدیویی، استودیوی توسعهدهنده بازی Crossfire، یعنی That’s No Moon، تعدادی از کارکنان خود را اخراج کرده است. این اخراجها که هنوز تعداد دقیق آن مشخص نیست، در تاریخ ۶ اوت توسط تعدادی از کارمندان سابق در پروفایلهای لینکدین خود تأیید شد. به نظر میرسد که این اخراجها بیشتر شامل هنرمندان تکنیکی و محیطی بوده است.
چالشهای پیش روی That’s No Moon
استودیوی That’s No Moon در سال ۲۰۲۱ توسط تیمی از حرفهایهای صنعت بازی تأسیس شده است که سابقه کار در شرکتهای معتبر مانند Naughty Dog و Infinity Ward را دارند. این استودیو، اولین بازی AAA خود را که یک عنوان داستانی تکنفره به نام Crossfire است، در جشنواره بازیهای تابستانی ۲۰۲۶ معرفی کرد. هرچند تا به امروز تاریخ انتشار رسمی این بازی مشخص نشده، اما سازندگان آن در رویدادی جامع، نگاهی به آنچه که قرار است بازیکنان تجربه کنند، ارائه دادند.
مکانیکهای جدید و داستان جذاب
بازی Crossfire دارای مکانیکی منحصر به فرد به نام ‘پناهگاه تطبیقی’ است که در آن شخصیتها به صورت پویا با توجه به زمین و دشمنان اطراف خود، حالتهای خود را تغییر میدهند. کارگردان بازی، جیکوب مینفک، توضیح داد که این مکانیک تفکر تاکتیکی، پنهانکاری و تغییر موقعیت را تشویق میکند و به نوعی رابطه بازیکن با محیط را تغییر میدهد. داستان بازی حول محور دو اپراتور دشمن، لیلا قاسم و دلروی کراس، میچرخد که برای بقا در یک اتحاد موقتی مبارزه میکنند.
چشمانداز آینده
با وجود این چالشها، بازی Crossfire برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس در حال توسعه است و هماکنون میتوان آن را در فروشگاههای Steam، پلیاستیشن و مایکروسافت به لیست علاقهمندیها اضافه کرد. این اخراجها در حالی رخ میدهد که استودیوهای بزرگ دیگری نیز تحت تأثیر تغییرات مدیریتی و ساختاری قرار گرفتهاند، و حال باید دید که That’s No Moon چگونه از این بحران عبور خواهد کرد.