فکر کردن به این که فرانچایز مافیا به عنوان یکی از بازیهای محبوب ویدیویی نزدیک به 25 سال قدمت دارد، حقیقتاً شگفتانگیز است. از زمان انتشار بازی نخست این مجموعه در سال 2002 توسط استودیو Illusion Softworks، مافیا به یکی از برندهای معتبر و موفق برای ناشر 2K تبدیل شده است. این فرانچایز در طول این سالها فراز و نشیبهای زیادی را تجربه کرده، اما اکنون، 25 سال بعد، همچنان زنده و پرانرژی است.
عرضه مافیا: مجموعه اومرتا
در تاریخ 14 اوت، 2K به معرفی “مافیا: مجموعه اومرتا” پرداخت که شامل نسخههای نهایی مافیا: کشور قدیمی، مافیا: نسخه نهایی، مافیا 2: نسخه نهایی و مافیا 3: نسخه نهایی است. همچنین، بهروزرسانی رایگانی برای مافیا: نسخه نهایی بر روی کنسولهای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X و S منتشر شد که به بازیکنان امکان تجربه بازی با 60 فریم بر ثانیه را میدهد؛ چیزی که طرفداران به آن سالها منتظر بودند.
تاریخچه و چالشها
در این زمان پرمشغله برای فرانچایز مافیا و توسعهدهنده آن، Hangar 13، صحبت کردن درباره تاریخچه کامل این مجموعه و چالشهای آن در یک مصاحبه یک ساعته ممکن نیست. اما من سعی کردم با نیک بینس، رئیس Hangar 13، رومن هلادیک، مدیرعامل این استودیو، الکس کاتس، کارگردان بازی مافیا: کشور قدیمی و توماس هربیسک، کارگردان سینماتیک، به گفتگو بنشینم. رومن و توماس، از همان ابتدا در پروژه مافیا حضور داشته و با استودیو Illusion Softworks در شهر برنو چک به کار پرداختهاند. آنها تمام مراحل تحول این فرانچایز از زمان خرید استودیو توسط 2K در سال 2008، برندینگ مجدد به 2K چک و ادغام به Hangar 13 در سال 2017 را تجربه کردهاند و همچنان در حال تولید بازیهای مافیا هستند.
چشمانداز آینده
اگر به مافیا و بازیهای آن علاقهمند هستید، امیدوارم در این مصاحبه نکات جذابی را پیدا کنید. ما به بررسی تمام بازیهای اصلی و چالشهایی که با آنها مواجه بودهایم پرداخته و به تصمیماتی که در زمانهای مختلف گرفته شده، نگاهی میاندازیم. همچنین، در این گفتگو فرصتی برای اشاره به آینده مافیا نیز وجود دارد.