شُوهی یوشیدا، رییس سابق پلیاستیشن، در یک سخنرانی برای توسعهدهندگان بازیهای مستقل، به تیم سازنده بازی Clair Obscur: Expedition 33 هشدار داد که نامگذاری این بازی به عنوان یک RPG نوبتی ممکن است باعث شود که بازیکنان آن را نادیده بگیرند. یوشیدا که در گذشته به عنوان رییس استودیوهای جهانی سرگرمی سونی فعالیت میکرد، در این سخنرانی به نکات مهمی اشاره کرد که میتواند به موفقیت این تیم کمک کند.
پیشرفتهای قابل توجه بازی
Clair Obscur: Expedition 33 توانسته است از طرف طرفداران و منتقدان به خوبی مورد استقبال قرار گیرد و با دریافت امتیاز 9 از 10 از IGN، موفقیتهای بزرگ دیگری را نیز در جوایز مختلف از جمله The Game Awards و BAFTA به دست آورد. یوشیدا از کیفیت بالای این بازی پیش از انتشار آن مطمئن بود و به ترکیب مکانیکهای نوبتی JRPG و ورودیهای اکشن در زمان واقعی که به یاد The Legend of Dragoon میاندازد، اشاره کرد. با این حال، او نگران بود که برچسب «نوبتی» باعث شود برخی از گیمرها این بازی را نادیده بگیرند.
تغییر در استراتژی بازاریابی
برای غلبه بر این چالش، ناشر بازی، Kepler Interactive، تصمیم به تغییر استراتژی بازاریابی گرفت و به جای نامگذاری آن به عنوان یک RPG نوبتی، آن را به عنوان تجربهای با «نبردهای نوبتی واکنشی» معرفی کرد. این تغییر رویکرد به موفقیت بسیار بزرگی منجر شد و Clair Obscur: Expedition 33 به یک فروش موفق تبدیل شد، حتی با وجود نزدیکی به انتشار بازیهای بزرگ دیگری.
بازگشت به سبکهای نوبتی
یوشیدا همچنین به افزایش اقبال ناشران به ارائه بازیهای جدید نوبتی اشاره کرده و به نظر میرسد که این سبک در حال بازگشت به بازار است. در حالی که منتظر اخبار جدید از یوشیدا و تیم Sandfall هستیم، مشخص است که سازندگان بازیهایی مانند Final Fantasy Resonance نیز بر این باورند که RPGهای نوبتی دوباره در حال شکوفایی هستند.