مارکوس لتو، خالق مشترک فرنچایز محبوب هالو، اخیراً در توییتی از دیدگاه خود درباره آینده این سری پرده برداشت. او بیان کرد که اگر هنوز در حال کار بر روی هالو بود، بازیهای جدید را با فضایی تاریکتر و احساس نظامیتری طراحی میکرد. به گفته او، این رویکرد ممکن است مورد پسند تمامی طرفداران قرار نگیرد و به عبارتی، “هالوی همگان” نخواهد بود.
تأکید بر روایت جدید
لتو در ادامه صحبتهای خود افزود که اگرچه به داستانهای کنونی دنیای هالو احترام میگذارد، اما تمایل دارد که آنها را “کنار بگذارد” تا فضایی برای روایتهای جدید بسازد که هم طرفداران قدیمی و هم جدید را جذب کند. او در پاسخ به یکی از طرفداران که از او درباره شباهت دیدگاهش به بازی Halo: Reach سوال کرد، به وضوح ابراز نارضایتی کرد و گفت: “خدا نکند.”
نقدی بر روند توسعه
خالق بازی Gears of War، کلیف بلزینسکی، نیز در این گفتگو شرکت کرده و ابراز تمایل کرد که یک بازی هالو با درجه سنی “سخت R” را ببیند، که به احتمال زیاد به معنای تجربهای تندتر و خشنتر است. لتو در پاسخ به این پیشنهاد، اعلام کرد که مایل است بلزینسکی در این زمینه به او کمک کند. او همچنین به رهبری بازیها توصیه کرد که هالو باید توسط یک تیم محلی ساخته شود و نه به گروههایی که هیچ سرمایهگذاری در این پروژه ندارند.
چالشهای توسعه هالو
لتو به مشکلاتی که بازی Halo: Campaign Evolved به خاطر روند برونسپاری با آن مواجه شد، اشاره کرد و تأکید کرد که این چالشها منجر به جابهجایی منابع از یک بازی چندنفره جدید به سمت نجات بازسازی شد. به نظر میرسد آینده فرنچایز هالو در حال حاضر نامشخص است؛ اگرچه احتمال بازسازی Halo 2 وجود دارد و قطعاً یک بازی اصلی دیگر در دست ساخت خواهد بود، اما شکل و محتوای آن هنوز در هالهای از ابهام قرار دارد.