بازی Halo: Reach، آخرین اثر استودیو بانجی در دنیای Halo، از تأثیرات قابل توجهی از سری بازیهای Modern Warfare برخوردار است. نایلز سنکی، یکی از طراحان این بازی، اخیراً بیان کرده که روایت داستانی و برخی از جنبههای گیمپلی Halo: Reach به شدت تحت تأثیر دو نسخه اول Modern Warfare بوده است. به گفته سنکی، در حالی که بانجی احساس میکرد که Halo در زمینههایی مانند هوش مصنوعی دشمن و وسایل نقلیه عملکرد بهتری دارد، اما Infinity Ward در سایر زمینهها از آنها پیشی گرفته بود.
تأثیرات Modern Warfare بر Halo: Reach
سنکی در توییتی درباره صحنه معروف بمبگذاری در Call of Duty 4: Modern Warfare اشاره کرده و توضیح داده که بسیاری از لحظات موجود در Halo: Reach تحت تأثیر کارهای خلاقانه Infinity Ward شکل گرفته است. او افزود که تعاملات تیمی در Halo: Reach و همچنین مأموریت ‘Objective Survive’ به نوعی از صحنه بمبگذاری در Modern Warfare الهام گرفته شده است. سنکی تأکید کرد که هدف آنها این بوده که این ایده را یک قدم جلوتر ببرند.
رقابت بین دو فرانچایز بزرگ
این نکته جالب است که در میانه دهه 2000، Halo و Call of Duty به عنوان دو رقیب مستقیم در دنیای بازیهای ویدیویی شناخته میشدند. استودیو Infinity Ward حتی به طور مخفیانه پروژهای به نام ‘Halo Killer’ را برای رقابت با Halo توسعه داده بود. اگرچه این پروژه هرگز به پایان نرسید، اما نشاندهنده تلاشهای این استودیو برای به چالش کشیدن عنوان بزرگ Halo بود.
تجربه نهایی بانجی
Halo: Reach به عنوان آخرین بازی بانجی در این سری، به یکی از بهترین آثار آنها تبدیل شده است. این بازی با داستانی تاریکتر و عمیقتر، به نوعی به روایتهای احساسی سری Modern Warfare نزدیک شده و این انتخاب ممکن است یک تصمیم هوشمندانه از سوی بانجی بوده باشد. حالا، پس از بیش از 15 سال، یکی از خالقان Halo خواستار بازگشت به تونی تاریکتر و grounded در این سری شده است، که باید دید آیا این خواسته به حقیقت میپیوندد یا خیر.