گفت‌وگو با سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4؛ نگاهی به بتا و سیستم جدید مچ‌میکینگ

سازندگان Modern Warfare 4 از تصمیمات جدید خود در زمینه گیم‌پلی، بتای بازی و سیستم مچ‌میکینگ جدید می‌گویند.

گفت‌وگو با سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4؛ نگاهی به بتا و سیستم جدید مچ‌میکینگ

چهار سال از آخرین عرضه Infinity Ward در سری بازی‌های Call of Duty، یعنی Modern Warfare 2، می‌گذرد. این بازی با وجود اینکه بسیاری آن را موفقیت تجاری می‌دانند، اما برخی از طرفداران به دلیل تأکید بیشتر بر روی گیم‌پلی واقع‌گرایانه و تاکتیکی که گاهی اوقات به نظر می‌رسید پیچیده است، تقسیم‌نظر داشتند. همچنین، سیستم مچ‌میکینگ مبتنی بر مهارت، برخی از بازیکنان را عصبانی کرده بود. حالا با عرضه Modern Warfare 4، Infinity Ward به بررسی آنچه که در بازی‌هایی مانند Modern Warfare 2019 درست انجام داده و جایی که در Modern Warfare 2 اشتباه کرده، پرداخته است.

گفت‌وگو با سازندگان

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این بازی، با جو سِکوت، کارگردان خلاق مولتی‌پلیر در Infinity Ward و جکی رینولدز، سرپرست طراحی مولتی‌پلیر، پیش از آغاز بتای Modern Warfare 4 گفت‌وگو کردم. ما درباره نحوه بازی Modern Warfare 4، تصمیم به ارائه یک سطح از کمپین در بتا برای اولین بار و تلاش Infinity Ward برای بهبود بر اساس بازخوردهای بازیکنان صحبت کردیم. درست قبل از این گفت‌وگو، خبری مهم از دنیای Call of Duty منتشر شد: بتای Modern Warfare 4 از یک سیستم مچ‌میکینگ جدید که در Black Ops 7 معرفی شده، استفاده خواهد کرد. این سیستم موضوعی بحث‌برانگیز میان طرفداران است و این موضوع در ابتدای گفت‌وگو داغ بود.

چرا سیستم مچ‌میکینگ جدید؟

جو سِکوت در این باره می‌گوید: “سری بازی‌ها طی سال‌ها در آزمایش روش‌های مختلف و بررسی کارایی آن‌ها بسیار موفق بوده است. این واقعاً شگفت‌انگیز است که آن‌ها در Black Ops 7 همچنان به بررسی روش‌های جدید ادامه می‌دهند تا به بهبود راه‌اندازی ما کمک کنند. همکاری با Treyarch و Demonware که مسئول تمام مسائل مچ‌میکینگ ما هستند، فوق‌العاده بوده است. این واقعیت که آن‌ها شروع به اشتراک‌گذاری داده‌ها و شفاف‌سازی در مورد آنچه که آزمایش کرده‌اند، کرده‌اند، بسیار هیجان‌انگیز است.”

جکی رینولدز نیز در ادامه می‌افزاید: “این یک گفت‌وگو است که ما ادامه خواهیم داد. فکر نمی‌کنم که این سیستم هرگز به طور کامل حل شود. همیشه می‌توان به ایجاد نسخه‌های جدید ادامه داد. در نهایت، ما می‌خواهیم بازیکنان بتوانند بازی کنند و لذت ببرند، و همچنین مطمئن شویم که تنوع در بازی‌ها وجود دارد. این گفت‌وگو باید ادامه یابد.”