در آستانه عرضه بازی جدید FromSoftware با عنوان «خون تاریکی»، این شرکت در حال آمادهسازی برای یک تست شبکه و پیشنمایشهای جدید است. پس از موفقیت اخیر بازی «الدن رینگ: شبسلطنت»، که تجربهای چندنفره را ارائه میدهد، ممکن است این سوال برای طرفداران پیش بیاید که آیا استودیو برنامهای برای ساخت بازیهای تکنفره جدید دارد یا خیر. میازاکی، کارگردان این بازی و رئیس FromSoftware، به ما اطمینان میدهد که این استودیو همچنان به ساخت بازیهای تکنفره متعهد است.
تداوم تمرکز بر بازیهای تکنفره
در گفتگویی با میازاکی، از او پرسیدم که آیا ساخت دو بازی چندنفره به صورت متوالی نشاندهنده تغییر جهت تیم است یا خیر. او با اطمینان بیان کرد: «ما هنوز به ساخت محتوای تکنفره توجه زیادی داریم. این فقط اتفاقی بود که به این شکل پیش رفت.» او توضیح داد که در طول سالها ایدههای زیادی انباشته شده و «خون تاریکی» فرصتی برای آزمایش این ایدهها به وجود آورده است. میازاکی افزود: «این ایدهها به نظر عالی میرسیدند اما در بستر یک بازی تکنفره نمیگنجیدند.»
پیشرفت در بازیهای چندنفره
او به این نکته اشاره کرد که ساخت یک بازی چندنفره مانند «خون تاریکی» برای او بسیار سرگرمکننده بوده و از واکنش و بازخورد بازیکنان در این زمینه استقبال میکند. او همچنین اظهار کرد: «هرچه بیشتر روی یک پروژه چندنفره کار کنید، این احساس را پیدا میکنید که دوباره باید چیزی برای بازیهای تکنفره بسازید.» این موضوع به وضوح نشاندهنده تعهد مداوم FromSoftware به تنوع در تجربههای بازی است.
آینده FromSoftware
بحث در مورد آینده FromSoftware و احتمال ساخت دنبالهای برای «الدن رینگ» یا «بلادبورن» همچنان داغ است. پس از موفقیت بیسابقه «الدن رینگ»، با فروش 30 میلیون نسخه، این استودیو به انتشار محتوای اضافی و بازیهای جانبی ادامه میدهد. میازاکی در این باره گفت: «ما هنوز به طور آزادانه میتوانیم بازیهایی که میخواهیم بسازیم، بدون اینکه تحت فشارهای غیرضروری قرار بگیریم.» همچنین، او به احتمال ساخت دنبالهای برای «الدن رینگ» اشاره کرد، اگرچه در حال حاضر چنین برنامهای در دست نیست. به هر حال، طرفداران میتوانند منتظر اخبار بیشتری از همکاریهای جدید و پروژههای آینده باشند.