درخواست عجیب کارگردان Resident Evil: آیا بازی‌های ترسناک باید کمتر ترسناک شوند؟

هیدکی کامیا، کارگردان معروف بازی‌های Resident Evil، به تازگی از کپکام خواسته تا نسخه‌های کمتر ترسناک‌تری از این سری را تولید کند.

درخواست عجیب کارگردان Resident Evil: آیا بازی‌های ترسناک باید کمتر ترسناک شوند؟

هیدکی کامیا، کارگردان مشهور بازی Resident Evil 2، اخیراً در اظهار نظری جالب توجه، از کپکام خواسته تا نسخه‌های کمتر ترسناک‌تری از سری Resident Evil را تولید کند. او به صراحت اعلام کرده که به هیچ وجه شوخی نمی‌کند و معتقد است که این شرکت به شدت نسبت به ترسناک بودن بازی‌های جدید بی‌احساس شده است.

خواسته‌های عجیب کامیا

در ویدیویی که در مارس 2026 توسط استودیوی جدید بازی‌سازی کامیا، Clovers Inc.، منتشر شد، او در حالی که یکی از اعضای تیمش در حال تجربه یک صحنه ترسناک از Resident Evil Requiem بود، به صراحت گفت: “من همیشه گفته‌ام که باید یک حالت ‘غیرترسناک’ برای این بازی‌ها ساخته شود.” او به این ایده اشاره کرد که می‌توان به جای زامبی‌های ترسناک، موجوداتی زیبا و رنگارنگ قرار داد و فضای بازی را به یک حالت شاد و مفرح تبدیل کرد.

ترس و واقع‌گرایی در بازی‌ها

کامیا در یک مصاحبه در آگوست، تأکید کرد که او به شدت جدی است و احساس می‌کند که کپکام با ارائه عناصر ترسناک در بازی‌های Resident Evil از حد خود فراتر رفته است. او بیان کرد: “این روزها با پیشرفت‌های چشمگیر در واقع‌گرایی بازی‌ها، تصاویری که سازندگان قادر به نمایش آن هستند واقعا شگفت‌انگیز است و به نظر می‌رسد که اعضای تیم Resident Evil در کپکام به طور کامل نسبت به ترسناک بودن کارهایشان بی‌احساس شده‌اند.”

گشت و گذار در خاطرات قدیمی

کامیا همچنین به بازگشت شخصیت لئون کندی به اداره پلیس راکون سیتی در Resident Evil Requiem اشاره کرد و گفت که به عنوان کارگردان نسخه اولیه، کنجکاو بوده که چطور این مکان نمادین در بازی جدید به تصویر کشیده شده است. اما او به دلیل ترس بیش از حد نتوانسته این تجربه را خود به عنوان یک بازیکن حس کند. او همچنین به سازندگان این سری پیشنهاد داده تا تغییراتی در عناصر ترسناک بازی اعمال کنند، که معمولاً با واکنش‌های حیرت‌زده مواجه شده است.

تغییرات ممکن

کامیا در ادامه اظهار کرد: “من واقعاً امیدوارم که کپکام به این درخواست‌ها توجه کند. حتی می‌توانند تغییرات ساده‌ای مانند قرار دادن کیسه‌های کاغذی بر روی سر زامبی‌ها یا نورپردازی دلپذیر در اتاق‌ها را اعمال کنند تا تجربه بازی برای افراد حساس‌تر نیز قابل تحمل‌تر شود.” این خواسته‌های جالب توجه او، نه تنها نشان‌دهنده نگرانی‌های او نسبت به ترسناک بودن بازی‌ها است، بلکه یادآور این نکته است که بازی‌ها باید برای طیف وسیع‌تری از مخاطبان جذاب و قابل بازی باشند.