در دنیای بازیهای ویدیویی، شخصیتهای فرعی گاهی اوقات درخشش بیشتری نسبت به قهرمانان اصلی دارند. این موضوع در بازی Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster به وضوح قابل مشاهده است، جایی که شما در نقش Vihneek، یک اسکیون باهوش و حیلهگر، به جستجو در دنیای تاریک و پرچالش این بازی میپردازید. تجربهای که نه تنها به شما امکان میدهد تا از مهارتهای پنهانکاری استفاده کنید، بلکه شما را با چالشهای متنوعی مواجه میسازد.
حرکت و طراحی مراحل
حرکت در این بازی، که به وضوح تحت تأثیر بازیهای پلتفرمر قرار دارد، حس منحصر به فردی را به بازیکن منتقل میکند. طراحی مراحل به گونهای است که یادآور بازیهای محبوبی مانند Hollow Knight است، اما با یک تفاوت اساسی: شما به عنوان یک اسکیون، با تواناییهایی متفاوت و جذاب به چالشها پاسخ میدهید. Vihneek به راحتی میتواند بر روی دیوارها و سقفها حرکت کند، که این ویژگی به تجربه گیمپلی عمق بیشتری میبخشد.
نقش داستان و شخصیتپردازی
داستان بازی هنوز در مراحل اولیه قرار دارد و در این دمو 30 دقیقهای نمیتوان به عمق آن پی برد. اما با توجه به شرایط شروع Vihneek، که او را در یک چاله پر از اجساد رها میکند، میتوان انتظار داشت که داستان بازی به خوبی با فضای تاریک و پر از چالش آن همخوانی داشته باشد. طراحی محیطها به گونهای است که حس ناامیدی و خطر را به خوبی منتقل میکند، و این موضوع برای یک بازی با محوریت اسکیونها کاملاً مناسب است.
چالشهای گیمپلی و استراتژیهای پنهانکاری
در طول بازی، بازیکن با انواع چالشها و دشمنان مواجه میشود. Vihneek برای بقا نیاز به استفاده از استراتژیهای پنهانکاری دارد، از جمله پنهان شدن پشت پردهها و خاموش کردن چراغها. همچنین، او میتواند از حالت بصری خاصی استفاده کند که به او این امکان را میدهد تا خط دید دشمنان را مشاهده کرده و از اشیاء قابل تعامل برای ایجاد حواسپرتی استفاده کند. این عناصر به تجربه بازی عمق و جذابیت بیشتری میبخشند.