در دشتهای آرامی که سفر من در والهایم تقریباً شش سال پیش آغاز شد، در میدان خلوتی با سنگنوشتهای روبرو شدم که همچنان در ذهنم جاودان مانده است: “دل سیر، بادبان پر، وزن نیزه در دست و آهنگی بر لب. بگذار کوهها فرو بریزند و دریاها به نمک بجوشند. یک روز در آفتاب، زندگی خوب زیسته شده است.” این خلاصهای از والهایم، شاهزاده نوردیک بازیهای بقا و ساخت و ساز است.
تجربهای در دل تاریکی و نور
اگرچه سیاهچالههای تاریک و رئیسهای چالشبرانگیز آن ممکن است ترسناک به نظر برسند، این بازی داستانی است از بازگشت به خانه با زخمهایی بر صورت و سپری شکسته، نشستن دور آتش و احساس شوری در دل. والهایم به خوبی این احساس را منتقل میکند که پس از مبارزه با دشمنان بزرگ، اکنون زمان استراحت و جشن است.
زیبایی بصری و طراحی جهان
طراحی هنری و ساختار جهان والهایم از همان ابتدا هویتی متمایز به آن بخشیده است. با ظاهری ساده و بافتهای پیکسلدار، این بازی زیبایی خاصی دارد. هر موجود، پرتو خورشید و تپههای جنگلی با جوی افسانهای پر شدهاند که میخواهد شما را در مناطق تولیدیاش گم کند. از دشتهای آرام تا باتلاقهای دلگیر و کوههای برفی، هر بار که نقشهای جدید تولید میکنم، شگفتزده میشوم که چقدر این مناطق به نظر میرسند که بهدست هنرمندانی ماهر ساخته شدهاند.
سفر با کشتی و ماجراجوییهای دریایی
اولین بار که والهایم واقعاً مرا شگفتزده کرد، زمانی بود که پس از حدود ۱۵ ساعت آمادهسازی، به دریا با کشتیای که خودم ساخته بودم، سفر کردم. به عنوان یک وایکینگ واقعی، روش اصلی سفرهای دوردست شما، به دریا و رودخانهها رفتن است. کنترل کشتی به شکلی خاص و قدری دشوار است و همین موضوع به جذابیت آن افزوده است. یادگیری چگونگی انجام چرخشهای تنگ و مدیریت سرعت، تجربهای دلپذیر و مهارتآموزی است.
توسعه و بهبودها
بهبودها از زمان آغاز دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۱ بسیار زیاد و متنوع بودهاند. با تقریباً دو برابر شدن تعداد بیومها و رئیسها، مکانیکهای جدیدی مانند پرشهای کامل و سیستمهای جادو به عمق و غنای بازی افزوده شده است. یکی از شکایات من در سال ۲۰۲۱، احساس گران بودن برخی عناصر پیشرفت بود، اما اکنون تنظیمات دشواری دقیقاً به ما این امکان را میدهد که تجربهای متعادل و سرگرمکننده داشته باشیم. هر یک از هشت بیوم به طور خاص و متمایز از نظر احساس، دشمنان و جغرافیا طراحی شدهاند.