دلیل ترک همکاری سونی با هیدئو کوجیما: آیا ترس از فروش کم «دیوت استرندینگ ۲» عامل اصلی بود؟

تحلیل‌ها نشان می‌دهند که سونی به دلیل فروش ناامیدکننده «دیوت استرندینگ ۲» از پروژه جدید کوجیما دست کشیده است.

دلیل ترک همکاری سونی با هیدئو کوجیما: آیا ترس از فروش کم «دیوت استرندینگ ۲» عامل اصلی بود؟

پس از اعلام ناگهانی سونی مبنی بر قطع همکاری با پروژه «فیزینت»، که از سوی هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای مجموعه «متال گیر سالید»، در حال توسعه بود، کارشناسان به بررسی دلایل این تصمیم پرداخته‌اند. در حالی که پروژه «فیزینت» همچنان در حال تولید خواهد بود، این بار با حمایت رقیب دیرینه سونی، یعنی ایکس باکس، به یک پیروزی تبلیغاتی مهم برای بخش بازی‌های مایکروسافت تبدیل شده است.

چرا سونی از پروژه کوجیما فاصله گرفت؟

سونی به نظر می‌رسد که در حال عقب‌نشینی از یک لحظه بزرگ عمومی است، به ویژه آن دست دادن پرشور میان هرمان هولست، مدیر استودیوهای پلی‌استیشن و کوجیما که اعلام پروژه «فیزینت» را رقم زد. در عین حال، نارضایتی طرفداران از سیاست حذف دیسک و همچنین نگرانی‌ها در مورد تعطیلی توسعه «دیستینی ۲» وجود دارد. دکتر سرکان توتو، مدیرعامل شرکت مشاوره صنعت بازی‌های ژاپنی «کانتان گیمز»، معتقد است که فروش عنوان جدید کوجیما، «دیوت استرندینگ ۲: در ساحل» ممکن است دلیل اصلی این تصمیم باشد. او در یک پست در شبکه اجتماعی ایکس نوشت: “بازی‌های کوجیما به دلیل اثرات مثبت تبلیغاتی، تنها به فروش وابسته نیستند، اما به نظر می‌رسد که کاهش چشمگیر فروش از «دیوت استرندینگ ۱» به «دیوت استرندینگ ۲» سونی را به این تصمیم واداشته است.”

مقایسه مستقیم فروش دو عنوان به دلیل عدم اعلام رسمی فروش «دیوت استرندینگ ۲» از سوی سونی یا استودیو کوجیما دشوار است. اما برآوردهای جدید نشان می‌دهد که این بازی تنها ۲.۵ میلیون نسخه فروش داشته است، که فاصله زیادی با ۲۰ میلیون بازیکن «دیوت استرندینگ ۱» دارد. با این حال، این آمار شامل کسانی می‌شود که از طریق خدمات اشتراکی مانند «ایکس باکس گیم پس» یا از طریق تبلیغات فروش رایگان در «اپیک گیم استور» به بازی دسترسی داشتند.

آینده «فیزینت» در دستان مایکروسافت

در ماه ژوئیه، کوجیما تولیدات اعلام کرد که مجموع بازیکنان دو عنوان «دیوت استرندینگ» به ۲۷ میلیون نفر رسیده است. اما تحلیل‌های فروش نشان می‌دهد که فروش «دیوت استرندینگ ۲» به شدت کاهش یافته و برخی تخفیف‌های قابل توجه نیز نتوانسته‌اند به افزایش فروش کمک کنند. تصویر کلی نشان می‌دهد که دنباله‌ای که نتوانسته به موفقیت‌های عنوان اول دست یابد، ممکن است ترس و نگرانی‌های بیشتری برای سونی به همراه داشته باشد. در این شرایط ممکن است سونی احساس کرده باشد که هزینه‌های لازم برای تولید یک پروژه مشابه با مقیاس و طولانی‌مدت کافی نیست.

با توجه به اینکه «فیزینت» ممکن است به یک عنوان بزرگ تبدیل شود و با وجود بازیگران مشهور در آن، این پروژه حالا در دستان مایکروسافت قرار دارد. در حالی که هنوز چند سال از تکمیل این بازی باقی مانده، این خبر می‌تواند تأثیر مثبتی بر برند ایکس باکس داشته باشد، به ویژه پس از تابستانی که با تعطیلی استودیوها و کاهش پروژه‌ها همراه بود.