در دنیای بازیهای ویدئویی، معمولاً شاهدیم که عناوین جدید بر اساس مانگاها یا انیمههای موفق ساخته میشوند. اما Kaiju No. 8: The Game از این قاعده مستثنی است و توسعه آن همزمان با اقتباس انیمهاش در حال انجام بوده است. این بازی به ماجراهای جهان Naoya Matsumoto میپردازد و رویدادهای اصلی داستان را روایت میکند، که این امر آن را به یکی از پروژههای نادر در صنعت بازی تبدیل کرده است.
چالشهای توسعه همزمان
شینیا فوجیتا، تهیهکننده بازی، اشاره میکند که توسعه این پروژه در زمانی آغاز شد که مانگا تازه به انتشار رسیده بود و اطلاعات زیادی در دسترس نبود. همزمان، خبر تبدیل مانگا به انیمه نیز به پیچیدگی کار افزود. تیم توسعهدهنده بیش از دو سال پیش کار خود را آغاز کرد و همزمان با پخش انیمه از اواسط آوریل سال گذشته، به بررسی جهان Kaiju No. 8 پرداختند. این همکاری نزدیک بین تیمهای توسعه بازی و انیمه، به شکلگیری یک دنیای یکپارچه و جذاب کمک کرد.
همکاری با خالق اثر
فوجیتا تأکید میکند که تیم Akatsuki Games به طور مداوم برای یافتن طرحهای جدید از مانگا در حال بررسی بوده و ارتباط نزدیکی با Naoya Matsumoto، نویسنده و تصویرگر مانگا، داشتهاند. حمایت و راهنماییهای او در این فرآیند بسیار مؤثر بوده است. این ارتباط به تیم کمک کرد تا شخصیتها و محیطهای بازی را به شکلی دقیق و وفادار به منبع اصلی طراحی کنند.
تأثیر طراحی انیمه بر بازی
توسعه بازی به خوبی با طراحی انیمه هماهنگ شده و تیم توسعه از تجربیات استودیوهای Production I.G و Studio Khara بهرهمند شده است. این همکاری به ایجاد طرحهای دقیق و جذاب در طراحی شخصیتها و سلاحها کمک کرده است. کازویشی ماتسوموتو، هنرمند سهبعدی بازی، به چالشهایی که در مطابقت طراحیهای سهبعدی با صفحات هنری انیمه وجود داشت، اشاره میکند و بیان میکند که این همکاری به پیشرفت کیفیت بازی کمک شایانی کرده است.
آوای دنیای هیولاها
بخش صوتی بازی نیز به شکل مستقل و با الهام از موسیقی انیمه طراحی شده است. یاسوآکی ایواتا، هنرمند صدا، تأکید میکند که تیم صدا در حین خلق قطعات جدید برای بازی، از موسیقی انیمه الهام گرفته و سعی در حفظ جذابیت آن دارد. میتسوهیرو هیکینو، کارگردان صدا، توضیح میدهد که انتخاب دقیق اعضای تیم و تمرکز بر روی ژانرهای متناسب با فرهنگ بازی، به غنیتر شدن تجربه بازی کمک کرده است.