نویسنده اصلی بازی Star Wars: The Old Republic، کیتلین سالیوان کلی، با ابراز تاسف از پایان کار استودیو بیوور، به غیبت نام این بازی در بیانیه وداع این استودیو واکنش نشان داد. بیوور در این بیانیه به بازیهای معروفی چون Baldur’s Gate و Dragon Age اشاره کرد، اما از SWTOR، که از سال ۲۰۱۱ در حال فعالیت بود، نامی به میان نیاورد.
تاریخچه SWTOR و نقش آن در بیوور
بازی Star Wars: The Old Republic که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد، به مدت ۱۲ سال تحت مدیریت بیوور قرار داشت و در این مدت موفق به ایجاد بیشترین محتوای نوشتاری و صداگذاری در تاریخ این استودیو شد. با اینکه SWTOR به اندازه برخی از غولهای دنیای MMO مانند World of Warcraft پرطرفدار نبود، اما همچنان به جذب بازیکن و تولید درآمد برای بیوور ادامه داد. سالیوان کلی در پست خود گفت: “این وضعیت دلخراش است و غیبت بازی که نزدیک به پانزده سال به حمایت از استودیو پرداخته، ناامیدکننده است.”
چرا SWTOR در بیانیه بیوور جا نمیشود؟
دلایل مختلفی میتواند سبب غیبت SWTOR از بیانیه وداع بیوور شده باشد. ممکن است مشکلات قانونی به دلیل انتقال مدیریت بازی به Broadsword وجود داشته باشد. سالیوان کلی با اشاره به عشق خود به بازیهای بیوور و تأثیر SWTOR بر انتخاب حرفهاش به عنوان توسعهدهنده بازی، ابراز تاسف کرد که استودیویی که بسیاری از آنها به آن علاقه داشتند، نامی از این بازی در تاریخ خود نبرده است.
این پایان کار بیوور و غیبت SWTOR در بیانیه وداع، نه تنها برای طرفداران این بازی، بلکه برای صنعت بازیسازی نیز یک لحظه تأملبرانگیز است. با توجه به واکنشهای طرفداران و تحلیلهای صورت گرفته، این اتفاق میتواند بر آینده بازیهای RPG و MMO تأثیرگذار باشد.