استودیوی نامآشنای CD Projekt Red در تازهترین گزارش مالی و ساختار سازمانی خود، جزئیات امیدوارکنندهای از روند پیشرفت دنباله مستقیم بازی تحسینشده سایبرپانک ۲۰۷۷ تحت عنوان رمزی Project Orion ارائه داد. پس از موفقیتهای چشمگیر بسته الحاقی Phantom Liberty و آپدیتهای سیستمی نسل قبل، این استودیو اکنون نیروی کار پروژه اوریون را به ۱۸۴ بازیساز حرفهای ارتقا داده و استودیوهای آمریکای شمالی خود در بوستون و ونکوور را به مرکز اصلی این فرانچایز تبدیل کرده است.
کوچ به موتور Unreal Engine 5 و رفع محدودیتهای معماری پیشین
یکی از بنیادینترین تصمیمات فنی سیدی پراجکت در پروژه Orion، کنار گذاشتن موتور گرافیکی اختصاصی REDengine و مهاجرت کامل به Unreal Engine 5 است. همکاری تنگاتنگ تیم فنی CDPR با مهندسان ارشد اپیک گیمز (Epic Games) باعث شده تا خطاهای محاسباتی، چالشهای بارگذاری محیطی و مشکلات پیشین نایت سیتی در این نسخه برطرف شود و بستر مناسبی برای پردازشهای سنگین هوش مصنوعی شهروندان و فیزیک نوین وسایل نقلیه فراهم آید.
هدفگذاری برای اکوسیستم هوشمند شهری و واکنشپذیری عمیق
بر اساس اسناد استخدامی و اهداف کارگردانی پروژه، طراحان اوریون قصد دارند مفهوم کلانشهر سایبرپانکی را با ایجاد واکنشهای سیستمی پیچیدهتر، هوش مصنوعی پویای NPCها و انشعابات داستانی تاثیرگذار بازتعریف کنند. بازیکنان دیگر صرفاً نظارهگر بافت شهری نخواهند بود، بلکه تصمیمات کاراکتر بر بافت اجتماعی و توازن قدرت میان ابرشرکتهای فاسد جهان بازی سایه خواهد افکند.
استراتژی تولید موازی در کنار ویچر ۴
مدیریت CDPR اعلام کرده است که سیاست توسعه همزمان دو پروژه AAA (پروژه Polaris مربوط به ویچر ۴ با بیش از ۵۰۰ توسعهدهنده و پروژه Orion) به بهترین شکل در حال اجراست. هرچند که عرضه نهایی دنباله سایبرپانک به دلیل ماهیت جاهطلبانه و استانداردهای وسواسگونه استودیو برای سالهای پایانی دهه میلادی جاری پیشبینی میشود، اما پیریزی تکنیکال و چارچوب مفهومی آن نشان میدهد که با یکی از عظیمترین نقشآفرینیهای تاریخ روبرو خواهیم بود.