War Mechanic، ساخته جدید توسعهدهنده Chronospace، با محوریت تجربه تکنفره و داستانی جذاب، به بازار بازیهای ویدئویی بازمیگردد. این اثر به بازیکنان این سوال را مطرح میکند: «اگر پروژه منهتن با شکست مواجه میشد، چه سرنوشتی انتظار میکشید؟» در این بازی، شما به عنوان جک والاس، مکانیک سرگردان در جزیره جنگزده Nordook، باید زنده بمانید و با چالشهای مختلفی روبرو شوید. شما باید ماشین جنگیتان را هدایت کنید، با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) که هر کدام اهداف خاص خود را دارند، تعامل کنید و پایگاه خود را بسازید.
تیم خلاق و روایت جذاب
در این بازسازی، نویسندگان با تجربهای چون Jacek Komuda و Maciej Jurewicz که در خلق داستانهای جذاب در بازیهای معروفی مانند The Witcher 1 و 2 نقش داشتهاند، گرد هم آمدهاند. رافال لوکوویچ، تهیهکننده مشترک، در این باره میگوید: «وارد کردن نویسندگان باتجربه به تیم جوان به آنها این امکان را میدهد که به سرعت پیشرفت کنند و داستانی دقیق و ارزشمند خلق کنند.» در این جزیره، شما با استفاده از مشعل چندکاره خود، قطعات و مواد را نجات میدهید، سلاحها و تجهیزات خود را اصلاح میکنید و سیستمهای دفاعی خودکار را راهاندازی میکنید.
تجربه بصری و گیمپلی نوآورانه
رافال پلچ، تهیهکننده دیگر این پروژه، توضیح میدهد که «این بازگشت یک بازنشانی نیست، بلکه یک تمرکز مجدد بر روی عناصر کلیدی داستان و گیمپلی است.» War Mechanic با روایت هماهنگ و مأموریتهای شخصیتمحور، به بازیکنان این امکان را میدهد که به صورت عمیقتری در داستان غرق شوند. از نظر بصری، این بازی بهروز شده و دارای داراییهای فوتورئالیستی، محیطهای به یادماندنی و طراحی خلاقانه رباتها و رئیسها است که به دنیای این بازی جان میبخشد. همچنین، رابط کاربری دوباره طراحی شده و حلقه گیمپلی سیستممحور، تعادلی بین اختیار بازیکن و یک روایت جذاب ایجاد کرده است.