رندی پیچفورد، رئیس استودیو گیرباکس، در چند روز اخیر واکنش تندی به انتقادات از عملکرد بازی Borderlands 4 در رایانههای شخصی نشان داده است. او به طور خاص به شکایات کاربران در رسانههای اجتماعی پاسخ داد و از آنها خواست که به جای انتقاد، خودشان موتور بازی را کدنویسی کنند و به او نشان دهند که چگونه باید این کار انجام شود.
چالشهای فنی و انتظارات گیمرها
پیچفورد در توضیحات خود به این نکته اشاره کرد که گیمرها باید واقعیت رابطه بین سختافزار و نرمافزار را درک کنند. او بر این باور است که بازی Borderlands 4 به طور قابل توجهی بهینه شده است و از گیمرها خواسته است که تنظیمات خود را مطابق با سیستمهای خود تنظیم کنند. او اعلام کرد: «ما یک بازی کمپینی شوتر غارتگرای شگفتانگیز ساختهایم و این بازی به خوبی بهینه شده است.»
استفاده از فناوریهای جدید
پیچفورد همچنین به گیمرها توصیه کرد که از فناوری DLSS (Deep Learning Super Sampling) استفاده کنند، که به افزایش کیفیت تصویر و عملکرد بازیها کمک میکند. او بر این باور است که استفاده از این فناوری میتواند تجربه بازی را بهبود بخشد و نگرانیهای مربوط به تأخیر ورودی را کاهش دهد. او گفت: «این بازی برای استفاده از DLSS طراحی شده است و به صورت رقابتی نیست.»
پیشنهادات برای بهبود تجربه بازی
پیچفورد در پایان تأکید کرد که گیمرها باید به تنظیمات پیشفرض بازی توجه کنند و اگر از تعادل بین ویژگیها و نرخ فریم راضی نیستند، خودشان تنظیمات را تغییر دهند. او گفت: «اگر این پست شما را تحریک کرده، باید بدانید که انتظارات شما ممکن است بیش از حد بالا باشد. اما قبول کنید که بازی کارهای زیادی انجام میدهد و برای بهبود تجربه باید برخی مصالحهها را بپذیرید.»