<p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">دنیای وارکرفت: نیمه شب به آرامی در حال نزدیک شدن است. تست آلفا طی هفته گذشته برای بازیکنان منتخب منتشر شده، پیش نمایش های مطبوعاتی در حال انجام هستند و مصاحبه ها، پرسش و پاسخ ها و بحث های زیادی جزئیات جدید فراوانی را در مورد بسته الحاقی آینده ارائه می دهند. من هم به عنوان بخشی از این فرآیند فرصت داشتم تا با چهار نفر از توسعه دهندگان ارشد بسته الحاقی درباره... خب، همه چیز صحبت کنم!</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">مصاحبه من با تیم توسعه در دو بخش انجام شد. در بخش اول با ماریا همیلتون، مدیر طراحی و پاول کوبیت، مدیر بازی مشارکتی صحبت کردم. در بخش دوم با کراش رید، طراح ارشد UX و آیون هازیکوستاس، مدیر ارشد بازی گپ زدم. من <em>سوالات</em> زیادی داشتم که می توانست توسط هر دو گروه پاسخ داده شود، بنابراین در نهایت آنها را بر اساس موضوع دسته بندی کردم و سعی کردم تا حد امکان سریع و کارآمد در طول هر دو مصاحبه از آنها عبور کنم.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">برای سهولت در خواندن و جستجو، این دو مصاحبه را در این متن با هم ادغام کرده ام و آنها را بر اساس موضوع دسته بندی کرده ام. سوالات عمدتاً به همان ترتیبی که پرسیده شده اند فهرست شده اند تا از حذف زمینه از تبادلات جلوگیری شود، اما چند مورد وجود دارد که کمی آنها را مرتب کرده ام تا سوالات مربوط به موضوعات مشابه در کنار هم قرار بگیرند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">اگر به دنبال چیزی مختصرتر برای خواندن هستید، می توانید داستان های جداگانه ای از این مصاحبه را در مورد آنچه در مورد Sword of Sargeras می گذرد و همچنین بحث ما در مورد تغییرات بحث برانگیز افزونه ها در Midnight را بررسی کنید. در غیر این صورت، کمربندهای خود را ببندید، زیرا پرسش و پاسخ کامل ما در اینجا چاپ شده است:</p><h3 data-cy="title3" class="title3 jsx-12333944 jsx-3517023867">مکان ها</h3><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>IGN: بیایید با صحبت در مورد برخی از مکان های جدید شروع کنیم. من در مورد بازسازی شهر Silvermoon کنجکاو بودم، اگر برنامه ای برای بازسازی مناطق Draenei، یعنی Azuremyst Isle، Bloodmyst Isle و Exodar وجود دارد.</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>ماریا همیلتون:</strong> در حال حاضر نه، برای Midnight برنامه ای برای آن نداریم. ما نسخه های قدیمی همه آن مکان ها را داریم، از جمله Silvermoon اصلی. بنابراین، اگر در حال انجام ماموریت در آن مناطق هستید، همه آنها هنوز وجود دارند، اما هیچ برنامه خاصی برای Midnight برای بازسازی آن مناطق وجود ندارد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>شاید در آینده ای نزدیک؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> هرگز نگو هرگز. ما دوست داریم این کار را انجام دهیم. بازسازی Silvermoon خیلی خوب پیش رفت. ما کاملاً مطمئن نبودیم که بازسازی یک منطقه با این حجم از نوستالژی چگونه پیش خواهد رفت و تاکنون همه چیز خوب بوده است. به نظر می رسد مردم از آن لذت می برند و البته ما در The Last Titans به Northrend می رویم، بنابراین یادگیری در مورد این موضوع برای ما مهم بود.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>من نگرانی هایی را از طرف بازیکنان Alliance در مورد مناطقی از Silvermoon دیده ام که برای آنها مناطق ممنوعه هستند و این احساس را به آنها می دهد که شاید پایتخت کمتری برای این بسته الحاقی دریافت می کنند. چگونه به این موضوع پاسخ می دهید؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> دو سوم از Silvermoon به عنوان منطقه بی طرف در نظر گرفته شده است که آنها قادر به رفتن به آنجا هستند. فضای زیادی در آنجا وجود دارد و فضایی برای تمام خدماتی که معمولاً انتظار داریم.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">بیشتر به این دلیل است که بخش هایی از آنچه یک شهر Horde است باید فقط برای Horde باشد و ما می خواهیم مطمئن شویم که این موضوع بسیار واضح است. شما یک هشدار دریافت می کنید که "هی، شما اجازه ندارید اینجا باشید"، و سپس اگر به مناطقی که توافق شده است بازنگردید، آن وقت است که نگهبانان به دنبال شما می آیند. و به محض ورود به منطقه مجاز، اجازه دارید دوباره وارد شوید. آنها تهدید را رها می کنند و شما را تعقیب نمی کنند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">بنابراین من می گویم که منطقه در واقع بسیار، بسیار بزرگ است. فضای زیادی در آنجا وجود دارد. تمام چیزهای مورد نیاز برای یک مرکز در آنجا وجود دارد. و به نظر می رسید که به خوبی در داستان ما جای می گیرد زیرا به طور فزاینده ای -و شما هنوز این را ندیده اید- با گذشت زمان و در طول مبارزات انتخاباتی، این رابطه به طور فزاینده ای متشنج می شود و اصطکاک افزایش می یابد زیرا ارتش نور، که برای کمک در برابر یورش آورده شده است، حضور خود را احساس می کند و Blood Elves به خوبی به این حضور در شهر خود واکنش نشان نمی دهند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">بنابراین مهم بود که داستان را به این شکل بسازیم.</p><output class="box-wrapper jsx-2673806401" data-cy="article-video"></output><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>به نظر می رسد این یک چالش همیشگی برای همه شماست. منظورم این است که این فقط داستان سرایی نیست، بلکه تلاش برای ایجاد تعادل بین Alliance و Horde و همچنین تلاش برای اطمینان از اینکه خود گیم پلی نیز این تعادل را حفظ کرده است.</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>پاول کوبیت:</strong> این چالشی است که مزایای خاص خود را نیز دارد. یکی از بخش های عالی دنیای وارکرفت فرهنگ هایی است که در آن وجود دارد و Horde و Alliance بخش بزرگی از آن هستند. علیرغم این واقعیت که Horde و Alliance در حال حاضر به طور فعال علیه یکدیگر نمی جنگند، همانطور که در گذشته نه چندان دور بوده اند، هنوز آن تنش ها وجود دارد. هنوز دلایلی برای ورود به حالت های PvP وجود دارد. هنوز دلایلی برای پرسیدن سؤالاتی در مورد این وجود دارد که آیا Alliance حتی می تواند وارد این فضا شود یا خیر. این همچنین به ما بافت بسیار جالبی می دهد تا مکان های مسکونی خود را در قالب Razorwind Shores و Founder's Point بسازیم.</p><h3 data-cy="title3" class="title3 jsx-12333944 jsx-3517023867">Delves</h3><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>دیدن بازگشت Delves برای این بسته الحاقی واقعاً جالب بود. چه چیزی در مورد Delves در The War Within کار کرد که باعث شد آنها را حفظ کنید، بر خلاف برخی دیگر از محتوای گروهی کوچکتر که در گذشته دیده ایم؟ من به طور خاص به سناریوها و اکسپدیشن های جزیره فکر می کنم.</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> من فکر می کنم با Delves به دنبال راهی برای ارائه محتوایی بودیم که از نظر مدت زمانی که طول می کشد و چالش هایی که وجود دارد، نسبتاً قابل پیش بینی باشد. ما به نوعی به این موضوع نگاه می کردیم، افرادی که کمی معمولی تر هستند و نمی خواهند نگران یک تایمر باشند یا نگران این باشند که مردم منتظر آنها هستند. آنها باید خیلی سریع سگ را به گردش ببرند. آنها باید با یک نوزاد یا یک بچه یا چیزی سروکار داشته باشند. و آنها باید بتوانند بلند شوند و بروند و این کار را انجام دهند و گروه خود را ناراحت نکنند یا تعجب کنند که چه اتفاقی افتاده است.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">و بسیاری از بازیکنان واقعاً به داشتن آن سرعت متفاوت و آن احساس متفاوت برای محتوا واکنش نشان دادند. این فقط یک نوع تجربه متفاوت را برای ما فراهم کرد و افرادی که این چیز آنهاست، واقعاً از آن لذت بردند و ما می خواستیم مطمئن شویم که بیشتر در آن مناطق گسترش می دهیم تا مطمئن شویم که آن بازیکنان اوقات خوبی را سپری می کنند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> بله، من به این موضوع اضافه می کنم. من فکر می کنم دلیل اصلی اینکه ما توانستیم با Delves موفقیت ببینیم این است که هیچ ویژگی در دنیای وارکرفت به تنهایی وجود ندارد. همه ما روی شانه های ویژگی های قبلی که قبل از آنها آمده اند ایستاده ایم. و بنابراین ما انواع درس ها را در مورد spawning پویا و داشتن موجودات spawning به روش های جالب و متفاوت هر بار از ویژگی هایی مانند Torghast آموخته ایم. توانایی موجودات و دشمنان برای مقیاس بندی نه تنها بر اساس اندازه گروه شما، بلکه ترکیب گروه شما نیز، زیرا گروهی از پنج DPS بسیار متفاوت از گروهی با سه DPS، یک شفادهنده و یک تانک بازی می کند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">اما اگر می خواهید این گروه ها چالش های مشابهی داشته باشند بدون اینکه نگران این باشید که باید یک تانک داشته باشیم یا نباید یک تانک داشته باشیم، همه آنها فقط با دشواری مشابهی روبرو خواهند شد. چیزهای قبلی مانند Horrific Visions این فناوری را به ما داد. ما فناوری را از Islands از نظر تکنیک های spawning رویه ای اضافی و غیره دریافت کردیم. و بنابراین این یکی از دلایلی است که Delves توانستند взлететь کند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">و من فکر می کنم مورد دیگر فقط برنامه ریزی از قبل برای گفتن این است که این یک ویژگی همیشه سبز خواهد بود. این قرار نیست یک ویژگی War Within باشد که فقط به طور محدود بر یک فانتزی خاص متمرکز شود، بلکه کمی بیشتر شبیه این است که نه، اینها فقط یک تجربه شبیه به سیاه چال با دشواری مقیاس پذیر، اندازه گروه مقیاس پذیر و یک همراه هستند که در طول مسیر به دنبال می آیند و قدرت می گیرند. این ساختار به اندازه کافی گسترده بود که به ما اجازه داد نه تنها آن را در The War Within نگه داریم، بلکه آن را به Midnight و فراتر از آن منتقل کنیم.</p><output class="box-wrapper jsx-2673806401" data-cy="article-slideshow"><div data-cy="slideshow-view-trigger"><div data-cy="slideshow-preview" class="jsx-1711207865 slideshow-preview"><h3 class="title5 jsx-62124236 jsx-1085005187" data-cy="slideshow-preview-title">تصاویر سینمایی و اولین اسکرین شات های World of Warcraft: Midnight</h3><div data-cy="slideshow-images-container" class="jsx-1711207865 images-container"><button type="button" data-cy="hero-image" aria-label="Open Slideshow" class="jsx-1711207865 hero-image"><img alt aria-hidden="true" decoding="async" role="presentation" class="progressive-image jsx-2021719738 image aspect-ratio aspect-ratio-16-9 jsx-2605834259 jsx-2338608387 hover-opacity" loading="lazy" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" data-cy="progressive-image"/><span class="button-text jsx-729543028 button button--primary jsx-3381835873 jsx-4266531355 row-pagination-button next contained centered round large" data-cy="paginate next" title="Open Slideshow"><span class="ign-icon right-chevron jsx-2750866048 jsx-2919720488" role="presentation" aria-hidden="true" data-cy="right-chevron"></span></span></button></div></div></div></output><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>من مروری بر نحوه کار Valeera به عنوان یک همراه Delve دیده ام. به نظر می رسد که او به وضوح توانایی های متفاوتی نسبت به Brann دارد، اما به نظر می رسد که به طور کلی او یک تغییر اساسی از Brann نیست. آیا این احساس دقیق است؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> من اینطور فکر می کنم. بله. بنابراین تفاوت هایی که خواهید دید این است که او مسائل را کمی جدی تر می گیرد، بیشتر خنجر می زند و همچنین با هر سه ویژگی شروع می کند. بنابراین با Brann ما با شفادهنده و DPS شروع کردیم و سپس فقط در طول مسیر تانک را اضافه کردیم. ما فکر می کنیم این یک افزودنی خوب بود و بسیاری از افراد بسته به اینکه چه کلاسی یا ویژگی ای بازی می کنند و وارد Delves می کنند، از آن بهره می برند، بنابراین او نیز می تواند از همان ابتدا تانک شود.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> ما همچنین یک خط داستانی برای او اضافه کردیم که با بازی در Delves آن را باز می کند و با گذشت زمان کمی بیشتر در مورد او یاد می گیرید، که فکر می کنیم به توانایی شما در شناخت همراهتان اضافه می کند. ممکن است هرگز به بهترین دوستان تبدیل نشوید مانند اینکه ممکن است احساس کنید با Brann می توانید باشید، اما حداقل او و انگیزه هایش را بهتر درک خواهید کرد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>آیا هیچ بهبودی در هوش مصنوعی همراه برای Valera ایجاد شده است؟ آیا او برای کشتن من از میان بسته های هیولاهای کشیده نشده عبور می کند؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> این چیزی است که ما قطعاً به آن نگاه می کنیم. ما همیشه می خواهیم به ساخت هوش مصنوعی موجوداتی که در کنار آنها بازی می کنید ادامه دهیم. و بنابراین بله، این چیزی است که ما به آن نگاه می کنیم.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">او از این مزیت نیز برخوردار خواهد بود که یک دزد است، بنابراین ممکن است کمی کمتر از Brann قابل شناسایی باشد و "آنجا نایست!" او در تعاملات خود کمی ظریف تر خواهد بود و بنابراین من فکر می کنم این به طور طبیعی کمک خواهد کرد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">من فکر می کنم در یک طیف گسترده تر -بنابراین می دانم این دقیقاً همان چیزی نیست که شما پرسیدید- ما در تلاش هستیم تا همراهان کنترل شده توسط بازی را بسیار هوشمندتر و آسان تر برای ساخت در بازی خود کنیم. و این در حال حاضر در زمین های تمرینی شکل می گیرد، که ویژگی آموزش PvP ما است. ربات ها یا حریفان کنترل شده توسط بازی که در آنجا دارید به روشی کاملاً جدید ساخته شده اند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">آنها در واقع بازیکنانی در زیر هود هستند تا اینکه هیولا باشند و این بدان معناست که برای طراحان ما آسان تر است که آنها را به روز کنند زیرا ما طلسم های جدیدی برای پالادین ها یا دزدها و غیره دریافت می کنیم و برای آنها آسان تر است که نشان دهند چه تجهیزاتی پوشیده اند. آنها نیازی به به روز رسانی زیادی ندارند و بنابراین این نوع به روز رسانی ها و کمی هوشمندتر و آسان تر کردن ربات های ما برای ساخت به چیزهایی مانند همراهان شما و Delves یا همراهان شما و سیاه چال های دنبال کننده یا حملات حالت داستانی و چیزهایی از این قبیل گسترش می یابد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> بله، می خواهم اضافه کنم -متاسفم- باید یک نقل قول از Brann اضافه کنم. متاسفم. فقط مورد علاقه شخصی من باید بعد از کشیدن آن چهار بسته به سمت شما باشد، سپس بعد از اینکه مردیم، به ما اطلاع می دهد که احتمالاً باید از حرکات سخت تری استفاده کنیم. بنابراین من فکر می کنم ما انواع بازخورد کمی متفاوت از او خواهیم داشت، بنابراین باید متفاوت به نظر برسد.</p><output class="box-wrapper jsx-2673806401" data-cy="article-video"></output><h3 data-cy="title3" class="title3 jsx-12333944 jsx-3517023867">Demon Hunters و سایر کلاس ها</h3><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>بنابراین شما Void Elves را به نژادهایی که می توانند Demon Hunters را بازی کنند اضافه می کنید. دوباره، صحبت از تعادل جناح، آیا شانسی وجود دارد که یک نژاد Horde دیگر در آینده ای نزدیک به Demon Hunters بپیوندد؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> بنابراین ما به نوعی با چشمک گفتیم که World Soul Saga تازه وارد دومین فصل از سه فصل خود می شود. فرصت های زیادی وجود دارد که داستان در جهات مختلف و جالبی پیش برود. داستان تازه ما را به مکانی رساند که Void Elves به توانایی Demon Hunter بودن دسترسی پیدا کردند. چه کسی می داند داستان در آینده ما را به کجا خواهد برد؟ ممکن است لزوماً یک Demon Hunter نباشد، اما ما حداقل می خواهیم مطمئن شویم که تعادل Horde-Alliance را یکسان می کنیم.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>چرا یک ویژگی جدید را به طور خاص به Demon Hunters بدهیم؟ چرا یک کلاس DPS دیگر نیست یا چرا پس از Augmentation Evoker کلاس های پشتیبانی را گسترش ندهیم یا هر چیز دیگری؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> دلیل بزرگ در اینجا این است که داستان ما را به این سمت برد، زیرا ما برای مبارزه با Void و نزدیک شدن به قدرت های Void به طور خاص تلاش می کنیم. این یک قدرت کیهانی جالب برای کار با آن در هنگام طراحی کلاس است. ما کلاس های زیادی نداریم که از Void استفاده کنند. Shadow Priest تقریباً در حال حاضر در صدر لیست از نظر استفاده از آن نیرو قرار دارد. همچنین Demon Hunters فقط اتفاق افتاد که دو ویژگی دارند و تنها کلاس ما بودند که تا این لحظه دو ویژگی داشتند و بنابراین همیشه این احساس وجود داشته است که فرصتی برای رشد در آنجا وجود دارد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">بنابراین یک تلاقی بسیار جالب از فرصت داستانی و همچنین فرصت طراحی کلاس برای Demon Hunters وجود داشت تا کاری را که انجام می دهند انجام دهند، که فدا کردن همه چیز است و قدرت خود دشمن را می گیرند و از آن در راه هایی استفاده می کنند که انتظار ندارند. در این مورد فقط اتفاق می افتد که Fel نباشد، بلکه انرژی Void کیهانی بنفش درخشان باشد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>آیا معمولاً اینگونه جریان دارد: اول داستان برای تصمیم گیری در مورد اینکه چه کلاس ها یا نژادهای جدید یا هر چیز دیگری به آن می پیوندند، یا آیا برعکس است: خوب، ما به این نیاز داریم تا همه چیز را متعادل کنیم، چگونه می توانیم آن را در داستان جای دهیم؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> منظورم این است که من فکر می کنم هر دو هستند، اما ما بیشتر به "چه موقع" تکیه می کنیم نه "چه چیز". اگر با داستانی که می گوییم منطقی نباشد، خیلی سخت است که فقط چیزی را در آنجا بچسبانیم. بنابراین ما همچنین باید به این نگاه کنیم -همانطور که ایان در مورد آن صحبت کرد- باید به هزینه های حمل در آینده نیز نگاه کنیم. بنابراین هر چقدر هم که اضافه کردن نژادهای جدید و انیمیشن های کلاس جدید و چیزهای سرگرم کننده باشد، باید به این فکر کنیم که این برای آینده چه معنایی دارد؟ به طور ایده آل یک پشتیبانی داستانی قوی و خوب برای آن انتخاب ها وجود دارد، اما ملاحظات تعادلی نیز وجود دارد. Demon Hunters تنها داشتن دو ویژگی نیز چیزی بود، درست است؟</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>بنابراین شما می گویید اگر به اندازه کافی برای یک بسته الحاقی متمرکز بر Maelstrom منتظر بمانم، می توانم تانک های Shaman را دریافت کنم.</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> این امکان وجود دارد. نمی بینم چرا نه.</p><h3 data-cy="title3" class="title3 jsx-12333944 jsx-3517023867">مسکن</h3><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>خوب، مسکن. برداشت من این است که اگر یک لوازم آرایشی از یک دستاورد کسب کنم، آن را برای خانه -یک فنجان یا هر چیز دیگری- دریافت خواهم کرد. سپس می توانم تعداد بیشتری از آن فنجان ها را با ارز از برخی از فروشندگان خریداری کنم زیرا آن را از طریق یک دستاورد دریافت کرده ام. اما موارد دیگری نیز وجود دارند که اگر یک فنجان دوم، یک فنجان سوم، یک فنجان چهارم بخواهم، باید محتوا را بارها و بارها تکرار کنم. آیا این درست است؟ آیا درست متوجه شده ام؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> این به طور کلی دقیق است. بله، من فکر می کنم و این بر اساس نوع باز کردن قفلی که دارید تعریف می شود. اگر این یک دستاورد باشد، پس بر اساس تعریف نمی توانید بیش از یک بار در یک حساب دستاورد کسب کنید و بنابراین اولین فنجان خود را -با استفاده از فنجان ها به عنوان مثال- از آن دستاورد دریافت خواهید کرد و سپس بقیه از یک فروشنده پر می شوند. در حالی که اگر چیزی مثلاً توسط یک حرفه ساخته شده باشد، پس از خرید اولین مورد یا ساخت اولین مورد، هیچ فروشنده ای برای پر کردن مجدد وجود نخواهد داشت، شما فقط تعداد بیشتری از آنها را می سازید یا یک هم صنفی یا دوست آشنا تعداد بیشتری از آنها را برای شما می سازد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>در مورد چیزهایی که به دستاوردها مرتبط نیستند چطور؟ فرض کنید کشتن یک رئیس در یک سیاه چال است. اگر من چهار فنجان بخواهم که روی میز خود بگذارم، آیا باید آن رئیس را چهار بار بکشم؟ آیا من هر هفته از غارت محروم می شوم؟ این چگونه کار می کند؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> من در واقع مشخصات مربوط به سیاه چال ها را نمی دانم. اما ما می خواهیم مطمئن شویم که این عمل -اگر چیزی باشد که از یک رئیس سیاه چال می افتد- تجربه ای ناامید کننده نخواهد بود. به طور کلی بسیاری از این قطره هایی که از روسا می افتند فقط 100 درصد تضمین شده هستند، بنابراین شما آنها را شکست می دهید و سپس آیتم را دریافت می کنید و این باعث می شود که مجبور نباشید به آن قطره 1 درصدی امیدوار باشید. به خصوص اگر این قطره از یک رئیس باشد که ممکن است برای چندین ماه -اگر نه سال ها قبل- برای یک سواری آسیاب کرده باشید و فقط آن سواری را دریافت کرده اید، اکنون باید برگردید و شروع به آسیاب کردن همان رئیس برای یک صندلی یا فنجان یا چیز دیگری کنید. این یک تجربه ناامید کننده خواهد بود.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">بنابراین ما اینها را به گونه ای قرار می دهیم که می خواهیم از آن لحظات بد احساسی که من آن چیز را می خواهم اما نمی توانم آن را دریافت کنم، اجتناب کنیم.</p><output class="box-wrapper jsx-2673806401" data-cy="article-video"></output><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>وقتی برای اولین بار در 2 دسامبر وارد می شوم -که مسکن می افتد- آیا ناگهان با یک دسته چیز از تمام دستاوردهای مختلفی که در گذشته قفل کرده ام مواجه می شوم؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> بر اساس درک من از میزان بازی شما در دنیای وارکرفت؟ من فکر می کنم پاسخ مثبت است.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>وای، به من اشاره شد! خوب، عالی است. بنابراین من عاشق سیستم رنگرزی هستم. من در آلفا با آن ور می رفتم. آیا شانسی وجود دارد که ما هرگز رنگ های زره را دریافت کنیم از آنجایی که رنگ های مسکن کار می کنند؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> من فکر می کنم شما دوقلوی من هستید، زیرا اینها همه چیزهایی هستند که من گفته ام. اوه، می توانم زره خود را رنگ کنم؟ خدای من، این عالی است. این محدودیت فناوری چیست؟ آیا می توانیم این کار را انجام دهیم؟ بدیهی است که ما در حال بررسی این هستیم که چه کاری می توانیم با سیستم رنگرزی انجام دهیم و چه چیزی ممکن است و چه چیزی در آن دخیل است. این یکی از اولین ایده های من بود. این چیزی برای نیمه شب نیست. ما آن را در زمان عرضه نخواهیم داشت و نمی توانم قول بدهم که این اتفاق خواهد افتاد، زیرا به مهندسان خود نیاز داریم -که درخشان هستند- تا پاسخ های مهندسی درخشانی ارائه دهند، اما بله، من هم همین فکر را کردم.</p><h3 data-cy="title3" class="title3 jsx-12333944 jsx-3517023867">آرکانتینا</h3><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>در مورد Arcontina به من بگویید. چگونه به آن می رسید؟ کجاست؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> پس از سفر با Arator آن را باز خواهید کرد و در مورد آن خواهید آموخت و اینکه مدتی است وجود داشته است و چه کسی قبلاً به آن دسترسی داشته است. این یک فضای فرا بعدی و آرکانی است که هر جا که باشد و شما با رفتن به آن مکان آرکانی -با استفاده از -من معتقدم در حال حاضر یک مورد است- به آن دسترسی خواهید داشت. خواهیم دید که آیا یک مورد باقی می ماند یا خیر، اما اساساً پس از باز کردن قفل آن می توانید به آن بروید.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">و بله، این مکانی برای افرادی است که نیاز دارند استراحت کنند و کمی از روزمره فاصله بگیرند. این یک کانتینای آرکانی است، بنابراین در دنیایی نیست که بتواند آزار دهد. شما بسیاری از شخصیت های کمتر شناخته شده را در آنجا خواهید دید. بیشتر آنها افراد خسته از جنگ، هم Horde و هم Alliance هستند. اغلب در حال نوشیدن و گپ زدن با کسی هستند که ممکن است در گذشته دشمن آنها بوده باشد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527">برای ما مهم بود که با کهنه سربازان خود که در تیم کار می کنند صحبت کنیم و بازخورد آنها را در این مورد دریافت کنیم و بازخورد آنها را در مورد اینکه چه نوع مکالمات و زبانی مناسب و معقول هستند دریافت کنیم و واقعاً از آن برای کمک به اطلاع رسانی به آنچه می شنوید -چه نوع داستان هایی را می شنوید- و چه چیزی است که این افراد از شما می خواهند که در انجام ماموریت برای آنها انجام دهید. چه چیزی برای آنها مهم است، چه چیزی را دوست دارند که شما بروید انجام دهید؟ بنابراین این فضایی است که باید برای مردم سرگرم کننده باشد. هدف این است که اجتماعی باشد. فضایی برای بازیکنان نقش آفرین وجود دارد، چندین اتاق در این مکان وجود دارد، بنابراین بله.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>من Gamon را در تریلر و همه چیز دیدم، اما به نظر می رسد که فرصت بسیار خوبی برای حضور شخصیت هایی است که مدتهاست آنها را ندیده ایم یا دیدم که می توانید در آنجا ماموریت هایی دریافت کنید، فرصت هایی برای بازگشت و کاوش در محتوای قدیمی. آیا این همان چیزی است که به آن فکر می کنید؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> بله، دقیقاً.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> Gamon یک مثال عالی است -نوع شخصیتی که ممکن است در آنجا ببینید- کسی که شناخته شده و جالب است، اما همچنین فقط حال و هوای یک سرباز قدیمی را دارد که هر از گاهی باید به Arcontina برگردد و یک فنجان دم نوش بگیرد و با چند سرباز قدیمی دیگر صحبت کند.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>شما اشاره کردید که برای بازیکنان نقش آفرین واقعاً خوب است. مواجهه با بازیکنان دیگر در Arcontina چقدر دشوار خواهد بود؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>همیلتون:</strong> بله، من فکر می کنم ما به اعداد شاردینگ نگاه می کنیم تا مشخص کنیم چه زمانی شاردینگ نمونه را انجام دهیم، اما هدف این است که فضای کافی در آنجا وجود داشته باشد که به گروهی از مردم اجازه دهیم وارد آنجا شوند. نمی دانم حداکثر را روی چه چیزی تنظیم خواهیم کرد. خوب خواهد بود که در طول آلفا ببینیم.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> بله، فکر کنید در ردیف سالن های سفارش. فضاهای مشترکی وجود داشت. آنها شلوغ نیستند، اما وقتی در آنجا هستید با افراد دیگری روبرو خواهید شد.</p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>آیا درست دیدم که Brawler's Guild در حال بازگشت است؟ آیا این واقعی است؟</strong></p><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>کوبیت:</strong> ما در مورد Brawler's Guild خیلی صحبت نمی کنیم. همانطور که در فایل های بازی -که در Midnight قابل استخراج هستند- نگاه می کنید، ممکن است برخی از تغییرات را در Brawler's Guild ببینید -جایی که نام فصل ها در حال تغییر هستند و چیزهایی از این قبیل و آیتم ها و هیولاهای جالب در پایگاه داده ظاهر می شوند. ما پیشنهاد می کنیم که توجه زیادی به آنچه در آنجا می گذرد نکنید. چشمک، چشمک.</p><h3 data-cy="title3" class="title3 jsx-12333944 jsx-3517023867">سیاه چال ها</h3><p data-cy="paragraph" class="paragraph jsx-2269604527"><strong>می دان