نحوه حرکت در Battlefield 6 موضوعی است که به شدت مورد توجه EA و استودیوهای توسعهدهنده این بازی و همچنین بازیکنان قرار گرفته است. در این میان، بحثهایی بین دو گروه اصلی بازیکنان، یعنی ‘زومرها’ و ‘Battledads’ شکل گرفته است. جوامع بازی، به ویژه طرفداران بازیهای تیراندازی اول شخص، به دقت به مکانیسمهای حرکتی توجه میکنند و اکنون همه در مورد نوع بازی که Battlefield 6 باید ارائه دهد، صحبت میکنند.
تفاوتهای بین نسلها
در حالی که بازیهای تیراندازی مانند Call of Duty با ویژگیهایی نظیر جت پک و دویدن بر روی دیوار به جلو میروند، Battlefield به عنوان یکی از بازیهای معتبر در زیرژانر تیراندازی نظامی، رویکردی متفاوت و منظمتر دارد. زمانی که نسخه بتای Battlefield 6 در ماه آگوست منتشر شد و تغییراتی در مکانیسمهای حرکتی خود نشان داد، بسیاری از طرفداران قدیمی، که به طور محبتآمیز به آنها ‘Battledads’ گفته میشود، نسبت به این تغییرات واکنش نشان دادند و خواستار بازگشت به حالتهای قبلی شدند.
تغییرات در حرکت و واکنشها
EA و توسعهدهندگان Battlefield اعلام کردند که تغییراتی در مکانیسم حرکت این بازی ایجاد کردهاند تا تجربهای متعادلتر و سنتیتر را به کاربران ارائه دهند. این تغییرات شامل کاهش سرعت افقی و محدودیت در تیراندازی در حین پریدن و سر خوردن بود. در این راستا، طرفداران جدیدتر که به زومرها معروف هستند، نسبت به این تغییرات نگرانیهایی ابراز کردند و از سوی دیگر، Battledads به دنبال حفظ وضعیت کنونی بودند.
چشمانداز آینده
فلوریان له بیهان، طراح اصلی بازی DICE، در حال حاضر در رسانههای اجتماعی فعال است و به نظرات بازیکنان پاسخ داده و در حال بررسی بهترین راهحلها برای Battlefield 6 است. او اشاره کرد که تغییرات جزئی در حال طراحی است، اما هیچ بازگشت به وضعیت بتا وجود نخواهد داشت. این موضوع نگرانیهایی را در بین زومرها ایجاد کرده است که به دنبال بازگشت به حالتهای حرکتی سریعتری هستند، در حالی که Battledadها نگران اصلاحات بیش از حد هستند.