بیش از دو دهه از عرضه نسخه اصلی Vampire: The Masquerade – Bloodlines میگذرد؛ عنوانی که به یکی از بازیهای نقشآفرینی کالت محبوب تبدیل شد. این محبوبیت بهویژه به دلیل ریشههای عمیق این فرنچایز در دنیای بازیهای نقشآفرینی رومیزی است. در سالهای گذشته، تلاشهای متعددی برای احیای خونآشامها در دنیای بازیهای ویدیویی صورت گرفته است، از جمله عنوان Vampire: The Masquerade – Swansong که در سال 2022 منتشر شد. اما هیچکدام از این تلاشها نتوانستهاند این سری را به عنوان یک تجربه اصلی و مداوم دوباره به میدان بیاورند.
آیا Bloodlines 2 توانسته انتظارات را برآورده کند؟
حال با ورود Bloodlines 2، که پس از سالها توسعه دشوار و تغییر استودیوها در نهایت به انتشار نزدیک شده است، این سوال مطرح میشود که آیا این بازی میتواند موفقیت نسخه اول را تکرار کند؟ متأسفانه، شواهد نشان میدهد که این دنباله نهتنها یک بازی متوسط است، بلکه انحرافی بزرگ از آنچه طرفداران نسخه اولیه دوست داشتند، به شمار میآید.
کاهش حس نقشآفرینی
یکی از بزرگترین مشکلات Bloodlines 2 این است که به ندرت حس یک بازی نقشآفرینی واقعی را ایجاد میکند. در نسخه اصلی، بخشی از جذابیت بازی در این بود که شما میتوانستید تجربیات خود را در دنیای بازی به طور قابل توجهی تغییر دهید و تصمیمات شما تأثیر واقعی بر روی مسیر داستان داشت. اما در Bloodlines 2، انتخابهای گفتگویی بسیار محدود هستند و هیچ احساس واقعی از تأثیرگذاری در پیشبرد داستان وجود ندارد.
فقدان فانتزی قدرت
موضوع دیگر، احساس قدرت و فانتزی آن است. در Bloodlines، شما یک خونآشام تازهکار بودید که به تدریج قدرت خود را کشف میکردید و ترقی میکردید. اما در Bloodlines 2، شما در نقش Phyre، یک خونآشام باستانی و قدرتمند بازی میکنید. این امر باعث میشود که حس ترقی و رشد قدرت از بین برود، زیرا شما در ابتدای بازی تواناییهای چشمگیری دارید و احساس نیاز به پیشرفت نخواهید کرد.
داستان جذاب اما ناکافی
با وجود این کاستیها، داستان بازی همچنان جذاب به نظر میرسد، حتی اگر شما نتوانید به طور واقعی در شکلگیری یا تغییر مسیر آن تأثیر بگذارید. اما این موضوع میتواند پوششی باشد برای ضعفهای دیگر بازی، بهویژه در زمینه مبارزات.
مشکلات مبارزات
مبارزات Bloodlines 2 به طرز ناامیدکنندهای ناهماهنگ به نظر میرسند. دیدگاه اول شخص و سرعت بالای حملات در نبردهای نزدیک، به تجربهای آزاردهنده منجر میشود. در واقع، حتی در آسانترین سطح، نگهداشتن حریف در مرکز توجه در حین تلاش برای ضربه زدن به او تقریباً غیرممکن است. این بازی بهطور ضمنی روشهای مخفیانهتری را برای مواجهه با دشمنان پیشنهاد میدهد، که ممکن است از جذابیت بازی بکاهد.