در دنیای پررقابت بازیهای مستقل، جلب توجه به عنوانی تازه منتشر شده کار آسانی نیست. اما استودیوی ایتالیایی Fix-a-Bug به طرز غیرمنتظرهای با نامگذاری نادرست بازی خود به عنوان ‘Shitty Dungeon’ در زبان ژاپنی، توجه زیادی را به بازی دو بعدی خود به سبک سیاهچالهگردی جلب کرد. این عنوان که در زبان انگلیسی با نام ‘The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles’ شناخته میشود، به دلیل یک اشتباه در ترجمه، به طور ناخواسته به عنوان Kuso Danjon در صفحه استیم ژاپنی معرفی شد.
یک اشتباه خندهدار، یک موفقیت بزرگ
پائولو نیکولتی، سازنده بازی، در مصاحبهای توضیح داد که این اشتباه زمانی رخ داد که تیم در حال آمادهسازی نسخه آزمایشی بازی بودند و هنوز ترجمه حرفهای برای ژاپنی آن دریافت نکرده بودند. نیکولتی با خنده گفت: ‘وقتی متوجه این اشتباه شدیم، همه از خنده منفجر شدند.’ این اشتباه جدی باعث نشد که بازی روگلایت به حاشیه رانده شود، بلکه برعکس، توجه زیادی را به خود جلب کرد و تعداد لیستهای آرزو برای آن به طور چشمگیری افزایش یافت.
پدیدهای در رسانههای اجتماعی
با گذشت زمان، این موضوع به یکی از بحثهای داغ در رسانههای اجتماعی ژاپن تبدیل شد. کاربران ژاپنیزبان شروع به بحث درباره این عنوان در شبکههای اجتماعی کردند و نشان دادند که یک نام خندهدار میتواند کنجکاوی را برانگیزد. نیکولتی اشاره کرد که این نامگذاری به عنوان ‘بهترین بازاریابی تصادفی’ برای یک توسعهدهنده محسوب میشود. با وجود این، کیفیت بازی به هیچوجه تحت تاثیر این اشتباه قرار نگرفت و در حال حاضر ‘The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles’ دارای رتبه ‘بسیار مثبت’ در استیم است.
تحسین کاربران و منتقدان
منتقدان از دیالوگهای خندهدار و گیمپلی رضایتبخش بازی تمجید کردهاند. کاربران ژاپنیزبان نیز از نسخه آزمایشی و کامل بازی به دلیل کیفیت بالای آن تعریف کردهاند. یکی از نظرات در استیم به این نکته اشاره میکند که با وجود نام خندهدار ‘Shitty Dungeon’، بازی به طرز شگفتانگیزی خوب ساخته شده است. این بازی همواره تعادل خوبی بین طنز و گیمپلی ایجاد کرده و به نظر میرسد که اشتباهات ترجمه، هرچند غیرمنتظره، میتوانند به خلق لحظات به یاد ماندنی در دنیای بازیهای ویدیویی منجر شوند.