واکنش مدیرعامل لاریان به انتقادات استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های جدید

مدیرعامل استودیو لاریان به انتقادات جامعه بازی‌سازان درباره استفاده از هوش مصنوعی در پروژه‌های جدید این استودیو پاسخ داده است.

Larian CEO Responds to Divinity Gen AI Backlash: 'We Are Neither Releasing a Game With Any AI Components, Nor Are We Looking at Trimming Down Teams to Replace Them With AI'

صبح امروز خبری منتشر شد مبنی بر اینکه استودیو لاریان، سازنده بازی‌های معروفی همچون Baldur’s Gate 3 و Divinity، به‌طور پنهانی از هوش مصنوعی تولیدکننده محتوا برای طراحی هنر مفهوم و متن‌های موقتی استفاده می‌کند. این خبر به سرعت واکنش‌های منفی زیادی را از سوی جامعه بازی‌سازان به همراه داشت. حالا سوئن وینکه، بنیان‌گذار و کارگردان بازی، به این انتقادات پاسخ داده و تصریح کرده است که لاریان “هیچ بازی‌ای با اجزای هوش مصنوعی منتشر نخواهد کرد و همچنین قصد کاهش تعداد اعضای تیم را برای جایگزینی با هوش مصنوعی ندارد.”

توضیحات سوئن وینکه

وینکه در ادامه بیان کرد که هوش مصنوعی موضوعی است که در داخل استودیو به‌طور مداوم مورد بحث و بررسی قرار می‌گیرد تا روز کاری همه را بهتر کند و نه بدتر. او اذعان کرد که لاریان به‌طور جدی بر روی هوش مصنوعی تولیدکننده محتوا کار می‌کند، هرچند که هنوز به نتایج قابل توجهی در زمینه افزایش کارایی نرسیده‌اند. به گفته وینکه، این فناوری به منظور “کاوش ایده‌ها، ایجاد ارائه‌های پاورپوینت، توسعه هنر مفهوم و نوشتن متن‌های موقتی” مورد استفاده قرار می‌گیرد.

واکنش‌های جامعه بازی‌سازان

با این حال، جامعه بازی‌سازان به‌طور کلی از این موضوع خوشنود نیستند. برخی از افراد، از جمله کارکنان سابق لاریان، انتقاداتی را مطرح کرده‌اند. یکی از هنرمندان پیشین محیط زیست لاریان اظهار کرده است: “من عاشق کار در لاریان بودم تا زمانی که هوش مصنوعی مطرح شد. لطفاً در مورد مسیر خود تجدید نظر کنید.”

واکنش‌های مختلفی از سوی طرفداران بازی‌های Divinity و Baldur’s Gate 3 نیز مشاهده می‌شود. در حالی که برخی از کاربران از استفاده از هوش مصنوعی در مراحل ابتدایی دفاع می‌کنند، اما هنوز انتقادات قابل توجهی وجود دارد. برخی کاربران به یادآوری پروژه‌های مشابهی اشاره کرده‌اند که به خاطر استفاده از هوش مصنوعی مورد انتقاد شدید قرار گرفتند، اما با این حال حاضرند به لاریان به خاطر همین مسئله عفو کنند.

تأکید بر خلاقیت انسانی

وینکه در پاسخ به این انتقادات، تأکید کرده است که لاریان به‌طور مداوم در حال افزایش تعداد هنرمندان مفهوم‌ساز و نویسندگان است و هیچ محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی در نسخه نهایی Divinity وجود نخواهد داشت. او می‌افزاید: “تمامی کارها توسط بازیگران انسانی انجام می‌شود و ما همه چیز را خودمان می‌نویسیم.” این اظهارات نشان‌دهنده تعهد لاریان به حفظ خلاقیت انسانی در فرآیند تولید بازی است.