سری بازیهای متروید پرایم از سال ۲۰۰۷ و انتشار متروید پرایم ۳: کرپشن به نوعی در حالت تعلیق قرار داشت. برنامهریزی برای نسخه چهارم این سری محبوب که در دنیای علمی-تخیلی نینتندو جریان دارد، در طول این ۱۸ سال با فراز و نشیبهای زیادی روبهرو بوده است. از واگذاری و بازگشت وظایف توسعه به استودیو رتر، تا بازسازی نسخه اول به عنوان یک راهحل موقت و حتی تلاش ساموس، قهرمان مسلح بازی، برای بازگشت به ریشههای دو بعدیاش در متروید درید در سال ۲۰۲۱.
چالشها و انتظارات
بازیهایی که تقریباً دو دهه در دوزخ توسعه به سر میبرند، معمولاً پس از انتشار وضعیت بهتری نخواهند داشت، اگر اصلاً منتشر شوند. اما متروید پرایم ۴ داستان متفاوتی دارد. این بازگشت بسیار مورد انتظار، اگرچه بینقص نیست، یادآور نقاط قوت این سری است.
داستان و شخصیتها
در حالی که زمانبندی کلی داستان متروید پیچیده است، سری پرایم در میان متروید اصلی در سال ۱۹۸۶ و متروید II: بازگشت ساموس در سال ۱۹۹۱ قرار دارد. بازیهای قبلی پرایم ممکن است به درک بهتر داستان کمک کنند، اما دانستن اینکه ساموس در دنیای ناشناخته ویوروس گرفتار شده و باید راهی برای بازگشت به خانه پیدا کند، کافی است. Beyond داستانی جذاب و عمیق را روایت میکند که با عناصر کیهانی و نژاد منقرض شده لامورن در هم آمیخته شده است.
گیمپلی و تجربه کاربری
شبیه به پیشینیان خود، Beyond در سبک اول شخص تجربه میشود، ترکیبی از اکشن تیراندازی سریع و نبردهای هیجانانگیز با باسها، به همراه رویکردی کاوشگرانه که در آن ساموس باید محیط را اسکن کند. این نسخه همچنین دارای کنترلهای ماوس برای نسخه سوییچ ۲ است که میتواند تجربه بازیکنان را بهبود بخشد، هرچند که برخی ممکن است ترجیح دهند از کنترلر پرو استفاده کنند.
نوآوریها و تواناییهای جدید
بازیکنان میتوانند انتظار یک چرخه گیمپلی آشنا را داشته باشند که با تواناییهای روانی جدیدی که در ساموس بیدار شدهاند، غنیتر شده است. بسیاری از این مهارتها به نوعی بازگشت به قابلیتهای قبلی با پیشوند «روانی» هستند، اما نوآوریهایی نیز در این بین وجود دارد، مانند Beam کنترل زمان که به بازیکن اجازه میدهد تا انرژی را به سمت دشمنان سریع هدایت کند.