جسپیر مایرفورس، کارگردان هنری اولیه بازی محبوب Magic: The Gathering، بار دیگر در فضای مجازی به بیان دیدگاههای خود درباره روزهای آغازین این بازی پرداخته و بر تأکید خود بر قدرت زنانه و فراگیری در هنر کارتها تأکید کرده است. او در پستی در فیسبوک از قوانین خاصی که در زمان کارگردانیاش رعایت میکرد، صحبت کرده و به روشنی اعلام کرده است که یکی از اصول او این بود که هیچ «هنر زنانه سطحی» در بازی وجود نداشته باشد.
تلاش برای ایجاد فضایی فراگیر
مایرفورس در این پست درباره اهدافش برای ایجاد فضایی جذاب برای زنان و مردان در دنیای Magic صحبت کرده است. او به خوبی متوجه شده بود که در دنیای بازیهای ویدیویی، غالباً تصاویری از شخصیتهای زن بهگونهای ارائه میشود که جذابیت کمتری برای آنها دارد. او به این مسئله بهصورت جدی پرداخته و سعی کرده است هنرمندان زن را برای خلق آثار هنری برای بازی جذب کند. مایرفورس هدفش این بود که Magic به عنوان یک بازی فانتزی، فراتر از کلیشهها و تصورات رایج، برای یک گروه وسیعتر از مخاطبان جذاب باشد.
پیشرفتهای قابل توجه در هنر بازی
او توضیح میدهد که با استخدام هنرمندان زن و تلاش برای دوری از کلیشههای رایج، میخواست فضایی ایجاد کند که در آن زنان تنها بهعنوان «دختران نیازمند نجات» به تصویر کشیده نشوند. مایرفورس میگوید: «من هیچ مشکلی با زنان برهنه ندارم، اما نمیخواستم این موضوع بهصورت غالب در Magic: The Gathering دیده شود.» او بر این باور بود که یکی از کلیدهای موفقیت این بازی، استخدام هنرمندان با استعداد، بهویژه زنان، بوده است.
چالشها و فرصتها
در حالی که مایرفورس به تلاشهایش افتخار میکند، او همچنین به این نکته اشاره میکند که این تلاشها هیچگاه بهطور کامل به یک فضای کاملاً فراگیر و ایدهآل تبدیل نشد. اما او بهدلیل توجه به تنوع و قدرت زنانه در دنیای فانتزی، به موفقیتهای قابل توجهی دست یافت. در نهایت، مایرفورس با این جمله به پایان میرسد که: «بسیار جالب است که یکی از رازهای موفقیت Magic، به سادگی استخدام زنان با استعداد بوده است.»