بازی هیتل، ساخته جدید تیم سازنده سرور محبوب ماینکرفت، هایپیکسل، در روز نخست دسترسی زودهنگام خود به موفقیت چشمگیری دست یافت. این بازی نه تنها با استقبال بینظیری از سوی بازیکنان مواجه شد، بلکه به سرعت به یکی از پرطرفدارترین بازیها در پلتفرم توییچ تبدیل شد و بیش از ۴۲۰ هزار بیننده را به خود جلب کرد.
یک بازگشت شگفتانگیز
در حالی که این آمار در حال حاضر به حدود ۲۶۰ هزار بیننده کاهش یافته، هیتل همچنان در صدر لیست بازیهای تماشا شده قرار دارد و در رده سوم از نظر محبوبیت، پس از دستهبندی «فقط گفتگو» و لیگ فوتبال کینگلیگ قرار دارد. این موفقیت برای بازیای که تنها چند ماه پیش به نظر میرسید که به طور کامل لغو شده است، یک داستان بازگشت شگفتانگیز به شمار میآید.
تاریخچه و توسعه
بازی هیتل در سال ۲۰۱۸ معرفی شد و تریلر جذاب آن توجه بسیاری را به خود جلب کرد. شرکت رایت گیمز پس از مشاهده موفقیت این بازی، به آن سرمایهگذاری کرده و در سال ۲۰۲۰ آن را به طور کامل خرید. اما در پی توسعههای متوالی و افزایش دامنه کار، هیتل چندین بار به تعویق افتاد و در سال جاری نیز به طور کامل لغو شد. اما در نوامبر گذشته، سیمون کالینز-لافلام، یکی از بنیانگذاران، اعلام کرد که حق مالکیت این بازی را دوباره از رایت به دست آورده است و با تیم خود، به سرعت بازی را برای انتشار در دسترسی زودهنگام آماده کردند.
پیشرفتهای اولیه و پیشبینیها
علاوه بر موفقیت خود در توییچ، هیتل به اندازهای درآمد کسب کرده که میتواند هزینههای توسعهاش را برای دو سال آینده پوشش دهد و صحنه مدسازی آن نیز در روز نخست بسیار فعال است. یکی از کاربران حتی موفق به اجرای بازی Doom در این محیط شده است. با این حال، هنوز منتظر تأیید از سوی هایپیکسل هستیم تا ببینیم چند بازیکن در حال حاضر مشغول به تجربه این بازی هستند. کالینز-لافلام پیشبینی جالبی از یک میلیون بازیکن در روز نخست ارائه داده است و باید دید آیا این پیشبینی به واقعیت تبدیل میشود یا خیر.