در دنیای Warhammer 40K، نبردها همواره با شدت و هیجان خاصی همراه بودهاند. اکنون با ورود Dawn of War 4، این نبردها به مرحلهای جدید و هیجانانگیزتر رسیدهاند. توماس درکسین، کارگردان انیمیشن این بازی، با بیان تجربیات خود از نسخههای قبلی، به تشریح چگونگی ارتقاء انیمیشنها و ایجاد نبردهایی واقعگرایانهتر میپردازد. او با اشاره به اینکه Dawn of War 1 برای او دروازهای به دنیای بزرگ Warhammer 40K بوده، یادآور میشود که این بازی احساس عمیقتری از وابستگی به شخصیتها را به بازیکنان منتقل میکند.
تکنیکهای انیمیشن جدید
در Dawn of War 4، انیمیشنها به صورت پروسهای و با توجه به ویژگیهای فیزیکی شخصیتها مانند قد، وزن و قدرت آنها ایجاد میشوند. این نه تنها شامل حرکات نهایی و کشنده، بلکه هر تبادل ضربهای در میدان نبرد را نیز شامل میشود. درکسین توضیح میدهد که این سیستم جدید که به آن «مدیر نبرد» میگویند، به بازیکنان این امکان را میدهد که همواره نبردهایی هماهنگ و متوازن را در بازی تجربه کنند. با وجود تنوع بالای شخصیتها، از موجودات ریز تا رباتهای غولپیکر، این تکنیک به بازی عمق و واقعگرایی بیشتری میبخشد.