بازی «بهشت بازگشت» که به تازگی در نمایشگاه Xbox Developer Direct رونمایی شد، با تصاویری جذاب از گیمپلی و شخصیتهای داستانش، توجهات زیادی را به خود جلب کرد. این بازی به عنوان یک پروژه جدید و متفاوت از گیم فریک، سازنده معروف سری بازیهای پوکمون، شناخته میشود و قرار است تابستان امسال منتشر شود.
تاریخچه و هدف پروژه
کوتا فوروشیما، کارگردان بازی، در مصاحبهای به بیان این موضوع پرداخت که این پروژه شش سال پیش با هدف خلق یک تجربه جدید و اورجینال آغاز شد. او توضیح داد که این ایده در چارچوب برنامهای به نام «پروژه گیربکس» که توسط سوتوشی تاجیری، رئیس گیم فریک، راهاندازی شده است، شکل گرفته است. این برنامه به اعضای تیم اجازه میدهد تا ایدههای جدید خود را برای ایجاد IP های اورجینال به ثبت برسانند.
توسعه و مقیاس پروژه
فوروشیما همچنین به این نکته اشاره کرد که تیم توسعهدهنده «بهشت بازگشت» به طور قابل توجهی بزرگتر از پروژههای غیر از پوکمون قبلی بوده است. این بازی نیاز به همکاری با تعدادی از شرکتها و استودیوهای خارجی داشته که به تحقق چشمانداز این بازی کمک کردهاند. او تأکید کرد که گرچه تیم داخلی گیم فریک در این پروژه نقش کلیدی دارد، اما همکاری با شرکای خارجی برای موفقیت این پروژه ضروری بوده است.
گیمپلی و طراحی
به نظر میرسد که «بهشت بازگشت» با گیمپلی پیچیده و چندلایهای که دارد، یک تجربه کاملاً متفاوت را ارائه دهد. فوروشیما با اشاره به احساساتی مانند تنهایی و گرما که هدف اصلی طراحی بازی است، گفت که این احساسات در ساختار کلی بازی تأثیرگذار بودهاند. این تغییر در سبک هنری و گیمپلی میتواند به یک جهش بزرگ برای گیم فریک تبدیل شود.