بگذارید به اختصار بگویم که از آنچه که تا کنون از بازسازی بازی افسانه (Fable) دیدهام، واقعاً شگفتزده شدهام. توسعهدهنده جدید این بازی، استودیوی Playground Games، همواره اعتماد من را جلب کرده است؛ این استودیو در تولید بازیهای جهان باز، آثار بینظیری خلق کرده است. اما با آگاهی از جزئیات بیشتر درباره برنامههای تیم برای احیای یکی از بزرگترین فرانچایزهای ایکس باکس، اشتیاق من برای این پروژه دوچندان شده است.
تاریخچهای از افسانه
افسانه از اوایل دهه ۲۰۰۰ همواره یک بازی فوقالعاده بود. هرچند که در روزهای اولیه خود بر روی ایکس باکس اصلی، به دلیل وعدههای عجیب و غریب کارگردانش، پیتر مولینیو، مورد انتقاد قرار گرفت. او وعده داده بود که بازیکنان میتوانند بلوطهایی بکارند که در طول کمپین به درختان بزرگ تبدیل شوند. هرچند که این ادعای بلندپروازانه هیچگاه تحقق نیافت، اما بازی که Lionhead ارائه داد، داستانی غنی و بافتدار بود که بازیکنان میتوانستند به شکلی معنادار بر آن تأثیر بگذارند.
توسعه و تغییرات جدید
Lionhead با دنبالهای برای افسانه بر روی ایکس باکس ۳۶۰ به بهترین شکل این فرمول را به کمال رساند. آنها یک سگ به داستان اضافه کردند که در طول ماجراجوییها در کنار شما بود. اما در نهایت، مایکروسافت با تلاش برای تبدیل این بازی به یک عنوان چندنفره، روند توسعه آن را مختل کرد و باعث توقف آن برای بیش از یک دهه شد. حالا استودیوی Playground با آثار موفق خود در سری بازیهای Forza Horizon وارد میدان شده است و این بار تصمیم گرفته است تا افسانه را احیا کند. کارگردان بازی، رالف فولتون، به این مسئله اشاره میکند که این استودیو به دنبال گسترش و ساخت یک تیم دوم پس از Forza Horizon 3 بود و ایده افسانه به سرعت مورد توجه قرار گرفت.
احیای جادوی افسانه
عشق و علاقه استودیوی Playground به این سری در گیمپلی که تا کنون به نمایش گذاشته شده، کاملاً مشهود است. با وجود دشمنان قدیمی مانند هابها و بالورینها، شمشیرهایی برای استفاده و جادوهایی برای به کار بردن، احساس میشود که این بازی در عین حفظ هویت اصلی خود، به روزرسانیهای جذابی نیز خواهد داشت. در کنار این موارد، حس شوخطبعی و جذابیت بریتانیایی که در این سری وجود دارد، دوباره در این نسخه جدید زنده خواهد شد.