بازی Resident Evil Requiem به عنوان یکی از داغترین عناوین آینده، همواره در کانون توجه طرفداران قرار داشته است. با وجود شایعات و گمانهزنیهای فراوان درباره امکان وجود المانهای دنیای باز در این بازی، کارگردان آن، کوشی ناکانیشی، به تازگی توضیحات روشنی ارائه داده است.
توضیحات کارگردان
ناکانیشی در مصاحبهای خاطرنشان کرد که تیم توسعهدهنده به خوبی از شایعات آگاه است و میخواهد به طرفداران بگوید که Resident Evil Requiem یک بازی دنیای باز نیست. او اظهار داشت: “تیم توسعه فقط میخواست یک نکته را روشن کند؛ ما از گمانهزنیها درباره وجود المانهای دنیای باز در بازی مطلع هستیم و میخواهیم تأکید کنیم که این بازی در واقع چنین ویژگیای ندارد.”
این کارگردان ادامه داد که مفهوم اصلی این بازی، ترکیب دو سبک متفاوت بازیپذیری شخصیتهای گریس و لئون است و هدف این است که این دو بخش به شکلی منسجم در کنار هم قرار بگیرند.
انتظارات از بازی
در واقع، آنچه که انتظار میرود، تجربهای مشابه با آنچه در بازیهای قبلی Resident Evil وجود داشته، خواهد بود. گریس با تمرکز بر ترس و لئون با تأکید بر اکشن، به وضوح نمایانگر ویژگیهای این فرانچایز خواهد بود. همچنین در پیشنمایشهای اخیر، بخشهای گیمپلی گریس به یادآورندهی بازیهای Resident Evil 2 و 7 و بخشهای لئون یادآور Resident Evil 4 بود. این در حالی است که هیچکدام از این بازیها دنیای باز نبودند و به همین دلیل انتظار نمیرود که Requiem نیز چنین ویژگیای داشته باشد.
سالگرد 30 سالگی Resident Evil
سال 2026 به عنوان سالگرد 30 سالگی سری Resident Evil محسوب میشود و به نظر میرسد که Requiem با ترکیب بهترین ایدههای این فرنچایز، به یک ادای احترام فوقالعاده به آنچه که این سری را بزرگ کرده، تبدیل شده است. این بازی به علاقهمندان تجربههای ترسناک و اکشن خالص، هر دو را ارائه میدهد و به نظر میرسد که قرار است یک تجربه فراموشنشدنی باشد.