در نخستین سه مأموریت بازی Menace، به گفتگو با تیمهای نظامی فضایی خود میپردازم، گویی که با عروسکهای اکشن در اتاق خوابم صحبت میکنم. “پخش شوید و پیشروی کنید. شلیک خوب بود! خیلی تمیز، دختر!” این مکالمات ممکن است برای همخانههایم عادی شده باشد، اما نشاندهندهی آن است که چقدر در این جنگهای بینسیارهای نوبتی غرق شدهام و به نوعی با آن رابطه برقرار کردهام.
گیمپلی و چالشهای داستانی
با وجود اینکه هنوز برخی از عناصر در نسخه دسترسی اولیه بازی کمبود دارند، سرگرمی تاکتیکی و هیجان مبارزه به خوبی پیادهسازی شده است. یکی از نقاط ضعف این نسخه، فقدان زمینه داستانی است. من میدانم که به عنوان یک سرهنگ روی یک سفینه نظامی هستم که به دلیل حادثهای در موتور FTL دچار آسیب شده و بسیاری از سیستمها و خدمهاش را از دست داده است، و من به عنوان فرمانده ارشد باقی ماندهام. همچنین، در منطقهای از فضا به نام Wayback قرار داریم که میزبان چندین فاکتوری انسانی و گونهای از حشرات فضایی غولپیکر است.
مکانیزمهای تاکتیکی و جذابیت بازی
مکانیسمهای بازی بسیار هوشمندانه طراحی شدهاند تا شما را به اتخاذ تصمیمات فعال و جالب تشویق کنند. در این بازی نمیتوانید فقط همه را در حالت آمادهباش قرار دهید و به آرامی پیش بروید، که یکی از مشکلاتی است که در بازیهای مشابه ممکن است با آن مواجه شوید. پیروزی در Menace از انتخابهای پیشگیرانه ناشی میشود و این باعث ایجاد یک حلقه تاکتیکی جذاب میشود که هر بار شما را درگیر میکند.