بازی Fatal Frame 2: Crimson Butterfly در آغاز خود به هیچ وجه با یک ترس ناگهانی شروع نمیشود؛ بلکه با حالتی مدهوشکننده آغاز میشود. در این بازی، شما به عنوان میو، به طرز helpless مشاهده میکنید که یک پروانهی قرمز، خواهر دوقلوی شما، مایو، را به سمت جنگل مهآلود میکشاند. در اینجا، روستای گمشده او را به طور کامل در خود میبلعد. این صحنه برای بیش از بیست و دو سال، طرفداران را به خود مشغول کرده است. با دیدن روستا که از مه بیرون میآید و نورپردازی مدرن که سقفها و شاخههای درختان را در مه غلیظ میپوشاند، بلافاصله متوجه شدم که این یک بازسازی کمبودجه نیست.
گیمپلی و مکانیکهای منحصربهفرد
ترس در Fatal Frame 2 نه تنها از وجود ارواح مختلفی که شما را در این روستای ژاپنی تسخیر شده تعقیب میکنند ناشی میشود، بلکه از نحوهی رفتار مایو که دست شما را میگیرد و شما را به سمت خطراتی میکشد که برای مواجهه با آنها آماده نیستید نیز سرچشمه میگیرد. پس از حدود چهار ساعت بازی با چهار فصل اول روی PC، این بازسازی به شدت من را جذب کرده است. این نسخه نه تنها یک بازسازی وفادار و مدرن از آنچه که بسیاری آن را ترسناکترین بازی تاریخ میدانند است، بلکه کیفیت بصری اضافی آن، مکانیک اصلی بازی را که به شما اجازه میدهد به طور مستقیم به آنچه که سعی در کشتن شما دارد، نگاه کنید، بسیار دشوارتر کرده است.
دوربین Obscura؛ سلاح اصلی شما
مکانیک اصلی Fatal Frame 2 یکی از هوشمندانهترینها در سبک ترس و بقا است. سلاح اصلی شما دوربین Obscura است؛ دوربینی که با عکاسی از ارواح به آنها آسیب میزند. هیچ تفنگ و یا نارنجکی در کار نیست. شما دوربین را به سمت چیزی ترسناک نشانه میروید و از آن عکس میگیرید. این سری از سال 2001 چنین روشی را به کار میبرد و هنوز هم تجربهای بینظیر در این ژانر محسوب میشود. دوربین Obscura نقاط کانونی دارد: نشانههایی که نقاط ضعف یک روح را شناسایی میکنند. با همتراز کردن بیشتر این نقاط هنگام عکاسی، آسیب وارده افزایش مییابد. شما میتوانید این نقاط کانونی را با دانههای دعا که در محیط پیدا میشوند، بهبود ببخشید، که این باعث تشویق به اکتشاف در سبک کلاسیک ترس و بقا میشود.
استراتژی و منابع در بازی
دوربین شما همچنین میتواند عکسهای ویژهای بگیرد که نیاز به اراده دارد و اثر آن بسته به فیلتر انتخابی متفاوت است. در حالی که فوکوس خودکار به شما کمک میکند تا بر روی اهداف قفل شوید، فوکوس دستی با دقت بیشتر، آسیب جدیتری را به همراه دارد. با این حال، به خاطر مجازاتهای نزدیکی در بازی، نگه داشتن دوربین در فاصله دور و ایستادن نزدیک به یک روح معمولاً استراتژی بهتری برای آسیب بیشتر و کنترل بهتر بر روی مبارزه است. ولی اراده یک منبع محدود و باارزش است. اگر بیش از حد نزدیک شوید، یک روح میتواند اراده شما را تخلیه کند و شما را در معرض حملهای قرار دهد که صفحه نمایش شما را میدرخشد و کنترل شما را به طور موقت میگیرد.
با توجه به تنوع فیلمها به عنوان مهمات، تنش بیشتری به گیمپلی افزوده میشود. فیلم پایه Type-07 بیپایان است اما به آرامی بارگذاری میشود و آسیب کمی وارد میکند، در حالی که فیلمهای قویتر مانند Type-61 آسیب بیشتری میزنند اما به هشت شلیک محدود میشوند و باید پیدا شوند. فیلترهای قابل تعویض نیز پیچیدگی بیشتری به گیمپلی میافزایند: فیلتر استاندارد دشمنان را گیج میکند، فیلتر پارازپتوال آنها را در فاصله نابینا میکند و میتواند به تدریج بهبود یابد تا از دیوارها نیز ببیند. اینجا یک دنیا استراتژی برای بازیکنانی که میخواهند به عمق بازی بپردازند وجود دارد.