در دنیای پررنگ و لعاب بازیهای ویدیویی، استودیو ZA/UM با موفقیت بزرگ خود در سال 2019 با بازی Disco Elysium به چهرهای شناختهشده تبدیل شد. اما جیم آشیلی، نویسنده و کارگردان صوتی این استودیو، بر این باور است که نباید به سمت تبدیل شدن به یک استودیو AAA حرکت کرد. او در یک مصاحبه اخیر بیان کرد: «امیدوارم هیچگاه به یک استودیو سهگانه تبدیل نشویم.»
حفظ هویت هنری در برابر تغییرات صنعت
ZA/UM با کمتر از 100 کارمند، بسیاری از آنها بهصورت دورکار از نقاط مختلف جهان فعالیت میکنند. این استودیو دارای دفاتری در تالین، استونی؛ لندن، بریتانیا و پورتو، پرتغال است و همچنان بهصورت مستقل اداره میشود. آشیلی این اندازه را ایدهآل میداند و تأکید میکند که «ایدههای نو همیشه از صحنههای مستقل به وجود میآیند». او معتقد است که اگرچه صنعت بازی در حال حاضر با چالشهای جدی روبرو است، اما از نظر خلاقیت به بهترین دوران خود رسیده است.
چالشهای جدید در دنیای بازیسازی
آشیلی در ادامه سخنانش به موفقیت بازی Clair Obscur: Expedition 33 اشاره کرد و گفت که این بازی نشاندهنده علاقهمندی گسترده به بازیهای داستانمحور و تکنفره است که خارج از دایره ناشران بزرگ تولید میشوند. او همچنین به چالشهای جدیدی که در این صنعت وجود دارد، اشاره کرد و گفت: «چگونه میتوان بازی خود را ترویج کرد و اطمینان حاصل کرد که به مخاطبان واقعی میرسد؟»
پاسخ به استقبال بازیکنان
آشیلی با اشتیاق از تجربههایش در این پروژه صحبت کرد و گفت: «من از آنچه انجام دادهایم بسیار راضی هستم. واکنشهای بازیکنان برای من یک پاداش اضافی است و ارزش واقعی این پروژه در شناخت بهتر دوستان و همکارانم نهفته است.» این نگرش مثبت و الهامبخش آشیلی نشاندهنده تعهد عمیق او به ارزشهای هنری و داستانگویی است که در قلب فعالیتهای ZA/UM قرار دارد.