توسعهدهندهای که بر روی بازی هایگارد کار کرده، به بررسی واکنشهای منفی و نفرتی که پس از رونمایی از این بازی در جوایز بازیها دریافت کرده، پرداخته است. او به صراحت عنوان کرده که این بازی و تیمش از همان ابتدا به یک جوک تبدیل شدند، عمدتاً به دلیل فرضیات نادرست درباره تبلیغات میلیون دلاری.
چالشهای پس از انتشار
دو هفته پس از انتشار رایگان بازی در تاریخ ۲۶ ژانویه، شرکت Wildlight تقریباً تمام اعضای تیم را به جز یک گروه هستهای از توسعهدهندگان اخراج کرد، در حالی که قسمت دوم بازی به تازگی معرفی شده بود و این بازی در میان ۱۰ بازی برتر از نظر کاربران فعال هفتگی در استیم، و همچنین در میان ۲۰ بازی برتر در پلیاستیشن و ایکس باکس قرار داشت. جوش سوبل، هنرمند فناوری و یکی از اعضای اخراجی، در بیانیهای صادقانه در توییتر درباره تأثیرات انتشار این بازی بر خود و سلامت روانی تیم صحبت کرد.
از امید به ناامیدی
سوبل در این بیانیه به شادی و هیجانی که قبل از جوایز بازیها به او دست داده بود، اشاره کرده و میگوید: “روزهای منتهی به جوایز بازیها از هیجانانگیزترین روزهای زندگیام بود. پس از ۲.۵ سال کار سخت و پرشور بر روی هایگارد، ما آماده بودیم تا آن را به جهان نشان دهیم. آینده بسیار روشن به نظر میرسید.” اما او ادامه میدهد که پس از انتشار تریلر، اوضاع به سرعت رو به وخامت رفت.
تحلیل و انتقادات
سوبل به انتقادات سازندهای که نسبت به تریلر و بازاریابی بازی مطرح شده، اشاره کرده و میگوید: “ما به یک جوک تبدیل شدیم، عمدتاً به دلیل فرضیات نادرست درباره تبلیغات میلیون دلاری که حتی خبرنگاران معروف نیز به عنوان واقعیت بیان کردند.” او همچنین به تأثیر منفی انتقادات اجتماعی بر روی خود و همکارانش اشاره کرده و میگوید: “انتقادها به سرعت به هجومی از توهینها و تمسخرها تبدیل شد که برای من بسیار دردناک بود.”