بازی Crimson Desert: تجربه‌ای بدون میکروترنزاکشن و دنیای وسیع و پرماجرا

بازی Crimson Desert با تأکید بر عدم وجود میکروترنزاکشن و تجربه‌ای تمام عیار، به دنیای وسیع و پرماجرای خود معرفی شده است.

بازی Crimson Desert: تجربه‌ای بدون میکروترنزاکشن و دنیای وسیع و پرماجرا

بازی Crimson Desert، عنوانی در ژانر ماجراجویی اکشن با دنیایی باز، به تازگی از سوی توسعه‌دهندگان خود تأیید شده که هیچگونه میکروترنزاکشنی یا فروشگاه‌های زینتی در آن وجود نخواهد داشت. این بازی، که قرار است در تاریخ 19 مارس با قیمت 69.99 دلار عرضه شود، در دنیایی وسیع و بدون درز قرار دارد که پر از دشمنان، شخصیت‌های غیربازیکن و فعالیت‌های مختلف است.

تجربه‌ای بدون میکروترنزاکشن

ویل پاورز، مدیر بازاریابی در Pearl Abyss America، در یک برنامه گفت‌وگو تأکید کرد: “من می‌توانم به‌طور قاطع بگویم که هیچ فروشگاه زینتی در بازی وجود نخواهد داشت. این بازی به عنوان یک تجربه پریمیوم طراحی شده است که شما آن را خریداری کرده و از دنیای آن لذت می‌برید، و نه به عنوان یک محصول با میکروترنزاکشن.” این رویکرد مطمئناً برای گیمرهایی که به دنبال یک تجربه تک‌نفره سنتی هستند، خوشایند خواهد بود.

دنیای وسیع و پرماجرا

دنیای Crimson Desert به پنج منطقه متمایز تقسیم شده است: هرناند، پایلونه، دمنیس، دلسیا و خود بیابان سرخ. داستان اصلی حول سفر شخصیت اصلی، کلیف، می‌چرخد، اما بازیکنان می‌توانند در هر ترتیبی که می‌خواهند، دنیای بازی را کاوش کنند و به انجام مأموریت‌های مختلف بپردازند. Pearl Abyss همچنین تأیید کرده که با پیشرفت داستان، دو شخصیت قابل بازی دیگر با سبک‌های مبارزه و مهارت‌های منحصر به فرد به بازی اضافه می‌شوند.

اکتشاف و نبرد

اکتشاف یکی از جنبه‌های کلیدی بازی است. بازیکنان می‌توانند با اسب سفر کنند، به ارتفاعات صعود کنند، و از گزینه‌های پیشرفته‌ای مانند یک ربات موشکی و یک اژدها برای جابجایی استفاده کنند. همچنین می‌توانند بر روی یک خرس سوار شوند. Pearl Abyss اعلام کرده که دنیای بازی پر از گنجینه‌های پنهان، سازه‌های باستانی، معماها و نقاط مورد علاقه است که به کشف و کنجکاوی پاداش می‌دهد.

نبرد با دشمنان

در زمینه نبرد، انتظار می‌رود که بازیکنان با سربازان دشمن، جادوگران، موجودات و ماشین‌ها روبرو شوند. پاورز دنیای باز Crimson Desert را “به‌طور قطع وسیع” توصیف کرد و آن را حتی بزرگ‌تر از دنیای بازی‌های معروفی چون Skyrim و Red Dead Redemption 2 دانست. او تأکید کرد که اندازه دنیای بازی نمی‌تواند کیفیت آن را تعیین کند و این خود فعالیت‌ها و چالش‌هایی هستند که در آنجا تجربه می‌شوند که اهمیت بیشتری دارند.